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使用ZBrush建模Darth Vader(下)

3D圖形繪制軟件 ZBrush建模 Darth Vader

看過《星球大戰》的人一定對達斯?維德(Darth Vader)不陌生吧,作為星戰ep1-3的男主角,ep4-6的重要反派角色,貫穿星戰系列的靈魂人物,他是悲劇的,又矛盾的。繼使用ZBrush建模Darth Vader(上)之後,本文將繼續在ZBrush®3D圖形繪制軟件中通過添加表面細節和燈光等完成達斯?維德(Darth Vader)插畫的建模。

達斯?維德

9、建模配件

建模配件

使用Insert Cylinder和Cubes筆刷,結合Dynamesh和Cut工具雕刻胸部和腰帶特征,選擇Transpose工具並在移動選定的對象創建副本時按住Ctrl鍵,定位並復制重復的元素來創建各種各樣的按鈕和開關,再使用Fill Object功能用基本顏色填充不同的元素。

10、試驗變化

試驗變化

使用各種各樣的雕刻和Transpose工具形成頭盔,通過復制頭盔,稍微修改設計來創建頭盔變化。可以復制頭盔模型創建風帽,使用Move、Clay和Dam Standard筆刷雕刻衣服變形。

11、改善形狀

改善形狀

花一些時間改善模型的整體形狀和線條,結合Move筆刷修改模型的比例,Smooth筆刷可以柔化模型區域,你可以使用Dam Standard筆刷同時激活LazyMouse來改善模型表面的蝕刻線。用Deformations選項裏的Inflate滑動條在制服下面創建嵌入的表面細節。

12、添加表面細節

添加表面細節

雕刻細節完成之後,接下來需要瀏覽模型的各個部件,準備給模型擺姿勢。使用ZRemesher合並並重新拓撲一些特征,相應地重命名模型,應用顏色值和材質到各個元素,然後使用Surface Noise應用表面細節,自定義在Photoshop中創建的紋理。

13、給模型擺姿勢

擺姿勢

使用ZBrush中的Transpose Master插件給模型擺姿勢。點擊TPoseMesh激活擺姿勢,並將所有subtools合並到一個subtool中。使用不同的Polygroups(多邊形分組)隔離遮罩區域,用Transpose工具移動或旋轉模型的各個部分,不斷地測試姿勢,直到自己滿意為止。點擊TPose Transfer按鈕會將模型姿勢轉移到較高分辨率的subtools。

14、調整KeyShot設置

調整KeyShot設置

使用ZBrush中的KeyShot Bridge將模型從ZBrush中轉移到KeyShot中進行材質設置、燈光和渲染。在KeyShot中,制作並可視化不同的材質、紋理和環境光設置。

將材質從材質選項卡裏拖到模型不同的部件上來應用材質,測試不同的材質和環境光設置來看看哪些最適合你的模型。

15、模型照明

模型照明

通過HDR環境選項嘗試不同的照明設置—只需從環境菜單選擇一個縮略圖,將其拖到背景上來將環境應用到場景裏。多測試幾次伽馬、亮度和對比度的不同照明設置—這樣做其實是在尋找暗亮色調之間比較好的平衡點。

16、轉移到Photoshop

PhotoShop

將渲染作品從KeyShot導入到PhotoShop中,在這裏可以增強整個圖像並添加一些後期效果,使用Clown通道渲染幫助構建模型需要發揮作用的部分,瀏覽圖像改善元素,繪制細節,用Layer Blending模式添加其他紋理和燈光效果,你也可以使用Image Warp功能和Liquify過濾器修改模型形狀。

17、最後調整

最後調整

最後,在Overlay模式中以較低的透明度(結合Screen和Soft Light blending模式)添加古舊的紋理,創建顏色平衡和級別調整圖層,修改圖像的數值和顏色,然後,使用合並圖層,應用不同透明度的Lens Correction、Blur、 Noise和Sharpen過濾器完成最終插畫。

ZBrush中文版下載:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=18156

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