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C#中Dictionary的介紹

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關鍵字:C# Dictionary 字典
作者:txw1958
原文:http://www.cnblogs.com/txw1958/archive/2012/11/07/csharp-dictionary.html

說明
必須包含名空間System.Collection.Generic
Dictionary裏面的每一個元素都是一個鍵值對(由二個元素組成:鍵和值)
鍵必須是唯一的,而值不需要唯一的
鍵和值都可以是任何類型(比如:string, int, 自定義類型,等等)
通過一個鍵讀取一個值的時間是接近O(1)
鍵值對之間的偏序可以不定義

使用方法

//定義
    Dictionary<string
, string> openWith = new Dictionary<string, string>();
 //添加元素
    openWith.Add("txt", "notepad.exe");
    openWith.Add("bmp", "paint.exe");
    openWith.Add("dib", "paint.exe");
    openWith.Add("rtf", "wordpad.exe");
  //取值
    Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["
rtf"]);
//更改值
    openWith["rtf"] = "winword.exe";
    Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
  //遍歷key
    foreach (string key in openWith.Keys)
    {
        Console.WriteLine("Key = {0}", key);
    }
//遍歷value
    foreach (string value in openWith.Values)
    {
        Console.WriteLine(
"value = {0}", value); } //遍歷value, Second Method Dictionary<string, string>.ValueCollection valueColl = openWith.Values; foreach (string s in valueColl) { Console.WriteLine("Second Method, Value = {0}", s); }
  //遍歷字典
    foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in openWith)
    {
        Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", kvp.Key, kvp.Value);
    }
//添加存在的元素
    try
    {
        openWith.Add("txt", "winword.exe");
    }
    catch (ArgumentException)
    {
        Console.WriteLine("An element with Key = \"txt\" already exists.");
    }
 //刪除元素
    openWith.Remove("doc");
    if (!openWith.ContainsKey("doc"))
    {
        Console.WriteLine("Key \"doc\" is not found.");
    }
   //判斷鍵存在
    if (openWith.ContainsKey("bmp")) // True 
    {
        Console.WriteLine("An element with Key = \"bmp\" exists.");
    }
 //參數為其它類型 
    Dictionary<int, string[]> OtherType = new Dictionary<int, string[]>();
    OtherType.Add(1, "1,11,111".Split(,));
    OtherType.Add(2, "2,22,222".Split(,));
    Console.WriteLine(OtherType[1][2]);

參數為自定義類型

首先定義類

  class DouCube
    {
        public int Code { get { return _Code; } set { _Code = value; } } private int _Code;
        public string Page { get { return _Page; } set { _Page = value; } } private string _Page;
    } 

然後

   //聲明並添加元素
    Dictionary<int, DouCube> MyType = new Dictionary<int, DouCube>();
    for (int i = 1; i <= 9; i++)
    {
        DouCube element = new DouCube();
        element.Code = i * 100;
        element.Page = "http://www.doucube.com/" + i.ToString() + ".html";
        MyType.Add(i, element);
    }
 //遍歷元素
 foreach (KeyValuePair<int, DouCube> kvp in MyType)
    {
        Console.WriteLine("Index {0} Code:{1} Page:{2}", kvp.Key, kvp.Value.Code, kvp.Value.Page);
    } 

常用屬性

名稱 說明
Comparer 獲取用於確定字典中的鍵是否相等的 IEqualityComparer<T>。
Count 獲取包含在 Dictionary<TKey, TValue> 中的鍵/值對的數目。
Item 獲取或設置與指定的鍵相關聯的值。
Keys 獲取包含 Dictionary<TKey, TValue> 中的鍵的集合。
Values 獲取包含 Dictionary<TKey, TValue> 中的值的集合。

常用方法
名稱 說明
Add 將指定的鍵和值添加到字典中。
Clear 從 Dictionary<TKey, TValue> 中移除所有的鍵和值。
ContainsKey 確定 Dictionary<TKey, TValue> 是否包含指定的鍵。
ContainsValue 確定 Dictionary<TKey, TValue> 是否包含特定值。
Equals(Object) 確定指定的 Object 是否等於當前的 Object。 (繼承自 Object。)
Finalize 允許對象在“垃圾回收”回收之前嘗試釋放資源並執行其他清理操作。 (繼承自 Object。)
GetEnumerator 返回循環訪問 Dictionary<TKey, TValue> 的枚舉器。
GetHashCode 用作特定類型的哈希函數。 (繼承自 Object。)
GetObjectData 實現 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,並返回序列化 Dictionary<TKey, TValue> 實例所需的數據。
GetType 獲取當前實例的 Type。 (繼承自 Object。)
MemberwiseClone 創建當前 Object 的淺表副本。 (繼承自 Object。)
OnDeserialization 實現 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,並在完成反序列化之後引發反序列化事件。
Remove 從 Dictionary<TKey, TValue> 中移除所指定的鍵的值。
ToString 返回表示當前對象的字符串。 (繼承自 Object。)
TryGetValue 獲取與指定的鍵相關聯的值。

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