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聽ZBrush角色設計大師說

3D圖形繪制軟件 角色設計大師

本教程主要給大家分享Ubisoft(育碧娛樂軟件公司)的藝術指導對於美化ZBrush®角色設計的一些建議和意見。


角色設計


他說,處理角色設計的方法有很多,基礎很簡單:從靈感開始!而獲得靈感最好的方式就是用其他設計填充自己的大腦,不用擔心超負荷。看看自己周圍—論壇、電影、書籍—抓住一切能夠吸引自己的東西。也許你更鐘情於科幻飛船設計,或者虛構的生物,但你的藝術品味絕不僅僅是這些。


如果你正在處理某個委任的項目,或者要完成非常特殊的任務,看看其他藝術家都是怎樣處理類似的項目和任務這一點很重要。


當你收集了一些好的參考(比如來自於Pinterest)之後,花點時間去研究它們—找找有趣的形狀、顏色和模式,嘗試集中註意力於吸引你的地方,再遵循相同的方向開始尋找更多參考圖。


很快你便會知道自己喜歡什麽,不喜歡什麽。這就是你創意過程開始的地方,此時你就可以用自己的東西去填充那張空白的畫布了。


開始設定主題


有了參考設置和想法之後,接下來就要明確主題方向了。創建角色的時候,有人喜歡把它們想象成整個宇宙的一部分,例如,把類似的角色放在一個組裏,再重新劃分它們的角色,這對於創建有很多相關元素的設計時有很大幫助,最終的設計也會得益於該過程。


收集元素

收集元素


基本信息設置好、參考圖收集好、研究完成之後,是時候把一些概念聚集到一起了。


實現這一點的一個好方法是使用kitbashing技術,Kitbashing最初是由Industrial Light & Magic創建的,作為為星球大戰電影創建飛船形狀和細節的一種有效方式。這種技術允許你使用有限的3D模塊而變得富有創造力。每次創建了新的雕塑的時候,建議把所有元素都保存到一個庫裏,然後用這些保存的元素形成一些有趣的形狀,用作為創建角色盔甲的基礎。


擺姿勢以及合成


擺姿勢


使用3ds Max、ZBrush、Photoshop和KeyShot創建《The Daughter of Aarbron》。


擺姿勢同樣是創作過程中很重要的一部分,你甚至可以在獲取角色設計的清晰想法之前就想好你的角色的姿勢,因為良好的姿勢可以影響角色的形狀和風格。姿勢能夠體現角色的很多特征—狂怒的戰士、修道士或騎士都能以獨特的方式呈現出來,想象一些匹配最終模型的經典姿勢有很大用處。這個時候可以重新訪問原始參考圖,不過這一次側重於模型姿勢,而不是設計。


色彩規則


色彩規則


很多藝術家喜歡使用三原色(黃色、紅色和藍色),然後稍微改變這些顏色獲取更多有趣的效果。藍色更傾向於綠色,紅色更傾向於橘色和黃色,避免混合綠色、粉色或紫色陰影,因為它們不能很好地搭配。


也可以使用燈光和陰影繪制更多顏色到最終模型中,輕色調適合用暖色調,你會發現陰影適合采用冷顏色,實驗並找到適合自己的風格。合成的時候,可以單獨處理渲染,以便進行更好的控制,可能會涉及經典顏色渲染、法線貼圖和深度pass。

在Photoshop中進行最終渲染首先要做的是,使用Color Range在單獨的圖層上分離燈光顏色和陰影顏色,應用色調和飽和度調整,最後將顏色設置為Colorize。


ZBrush中文版下載:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=18156


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