設計模式之六大原則
一、單一原則
單一原則是指每個類只負責單一的功能。不能太復雜。並盡量把功能做到極致。
二、裏氏替換原則
一個子類應該可以替換一個父類。並且可以正常工作。
三、接口隔離原則
也稱接口最小化原則。強調的是一個接口的行為應該盡可能的小。
四、依賴倒置原則
高層模塊不依賴底層模塊。二者都應該依賴抽象。抽象不應該依賴於細節。細節應該依賴於抽象。通俗地說這個原則描述的是:萬物都是易變的。但是萬物的抽象不容易變。所以當細節依賴於抽象時。 細節改變不會影響客戶端的使用
五、迪米特原則
既最小知道原則。一個類不應該讓其他類知道太多東西並與其他類不要有太多接觸。
六、開閉原則
對修改關閉、對擴展開放。盡量做到任何改變不需要修改原有方法、而只需要加入新的實現就能達到我們的目的。
設計模式之六大原則
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