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APP案例分析

在哪裏 調研 產品 可能 時間 abc 觸發 之前 明顯

APP案例分析

產品:單機鬥地主(開心版)

選擇理由:這個app其實是我在回家火車上無聊偶然發現的,之前一直都是用的騰訊的歡樂鬥地主,玩兒了幾次這個單機鬥地主發現還不錯。

第一部 調研, 評測

  1. 第一次上手體驗

這個app界面做的挺簡潔的,給使用者的第一映像也挺不錯,遊戲過程中的提示做的也不錯,遊戲過程也很流暢,沒有出現卡頓的情況。

  1. Bug

在玩兒遊戲的過程中我發現一個很明顯的bug:在鬥地主遊戲對局中會出現兩個明顯的階段:出牌階段和非出牌階段,在非出牌階段按返回鍵會出現提示框:對局中不允許退出;而在出牌階段按返回鍵則能退出遊戲。這應該是源碼中的觸發事件出現了問題。

  1. 采訪概要

我放幾個同學使用該app並采訪了他們的感受,總體來說他們大概表達了一下幾個方面的內容:界面友好但稍顯淩亂、功能實現過於簡單、拓展功能不足。他們覺得這個app滿分制5分可以給2.5分。

第二部 分析

  1. 盡量使用所有功能
  2. 分析這個軟件目前的優劣 (和類似軟件相比), 推理出這個軟件團隊在軟件工程方面可以提高的重要方面 (具體建議)。要求把對比的結果列出一個表格,對比每個軟件各自的優點和缺點。

APP

安裝

UI界面

功能

兼容性

單機鬥地主

簡易

界面友好

功能單一

一般

歡樂鬥地主

簡易

界面友好

功能完善

可能覺得很奇怪會拿單機鬥地主和歡樂鬥地主(騰訊聯網遊戲)做對比,其實這個版本的單機鬥地主有聯網鬥地主功能,只是名字叫單機鬥地主。可以說歡樂鬥地主在各方面已經處於完全領先於同類遊戲了,我選擇的這款app優勢在於功能簡便但不缺失劣勢在於拓展度太低。

第三部 建議和規劃

1.如果你是項目經理,如何提高從而在競爭中勝出?

首先需要做的的全面評估市場的容納情況以及本app的性能。然後針對市場的情況對app的功能進行全新的規劃當然不能拋棄app本身的大體框架。

2.目前市場上有什麽樣的產品了?

現在行業中市場占有量比較大的有:歡樂鬥地主、途遊鬥地主。

3.你要設計什麽樣的功能?

想實現面對面開房間遊戲的功能。

4.為何要做這個功能,而不是其他功能?

因為這個功能算是一直希望有應用能夠實現的一個功能,這樣使用起來也很便捷。

5.為什麽用戶會用你的產品/功能?

因為這個功能很實用而且沒有其他有實現這個功能的。

6.你的創新在哪裏? 請使用 NABCD 分析

N:解決開房間遊戲繁瑣的問題

A:借助qq面對面建群的方法

B:實現便捷開房間遊戲

C:目前沒有實現該功能的app出現所以很有優勢

D:得借助其他平臺來實現推廣

7.如果你來領導這個團隊,會有什麽不一樣?

我會更加註重團隊中的合作,並且盡量將app做的更加完善。

8.如果你的團隊有5個人, 4個月的時間,你作為項目經理,應該如何配置角色(開發,測試,美工等等)?

四個月時間所有人都應該先投入到開發中去,美工和測試先在完成自己開發任務的基礎上再去做。所謂:能者多勞。

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