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個人作業2——NBA 2k18案例分析

大小 用戶操作 風格 efi 主機 選擇 軟件 而在 工作

產品:籃球體育類遊戲NBA 2k18

選擇理由:這款遊戲是《NBA 2k》的正統續作,自己和身邊的朋友都對籃球比較感興趣,經常看NBA,所以近幾年的版本都有購買下載,加上遊戲中人物動作比較多,實際操作中對時間精確到每毫秒,所以遊戲過程中會遇到很多bug。

第一部分:調研評測

1.下載軟件並使用起來,描述最簡單直觀的個人第一次上手體驗

  遊戲大小在60G左右,所以下載過程非常漫長,耗時大概十個小時左右,打開遊戲界面,和2k17對比差別並不是很大,幾個重要選項都沒有更改,只是在背景上做了改變,背景中人物畫面也更清晰細致,背景音樂還是和以前一樣以有節奏感的音樂為主。可以看出2k公司在這款遊戲的制作上不僅保持了原有的水平,還做了更多的調整與改進。

2.按照《構建之法》13.1節描述的bug定義,找出幾個功能性的比較嚴重的bug

重大bug

  • 由於目前非國行版的此款遊戲在中國還沒有服務器,所以在進入遊戲之前,遊戲會默認嘗試連接遊戲端服務器的時候會出現‘與服務器連接出現錯誤’的提示,只能以脫機模式進行遊戲。
  • 在陣容名單裏有時會出現有些球員沒穿上衣的情況,有的時候重啟遊戲就可以解決。
  • 在某個特定場景下:當一場比賽進行到最後時刻,在進攻球員出手的時候進攻時間已經結束,在顯示比賽中這一球就算投進了也是不算分數的,仍算另一方勝利,在遊戲中,如果該進攻球員出手並且進球的情況下,進攻方並沒有加分,輸了比賽,但是進攻球員卻和另一支勝利球隊一起慶祝比賽勝利。這應該就是開發者對於這種情況下玩家在特定的時間點做出特定動作時沒有考慮到正確的相應動作。

非重大bug

  • 在現實NBA某些球員發生交易後,遊戲中對應該球員或球隊的交易情況沒有實時更新
  • 歷史球隊裏面有些球員的號碼和現實中該球員的球衣號碼不匹配(這個錯誤只出現在早年的黃蜂隊中)
  • 有的時候在頁面加載的時候會卡住,之後再做什麽操作都不會有回應,只能關閉電源重新開始

3.選擇一個朋友(用戶)進行采訪,並加以記載

用戶背景:計算機網絡技術專業大三學生,性別男,瘋狂迷戀籃球,喜歡玩類似單機遊戲

  • 問:第一次接觸這系列遊戲是什麽時候?
  • 答:2012年的時候,那個時候我們玩的是NBA 2k online,後來玩的2k15
  • 問:這系列遊戲最讓你感興趣的地方是什麽?
  • 答:它做得比較真實,能讓人體驗到籃球的樂趣
  • 問:你最喜歡的遊戲模式是什麽?為什麽?
  • 答:我個人最喜歡輝煌生涯模式,因為你可以控制你的自建人物,其實就是你心裏的那個你自己在NBA打球,與很多NBA球星一起,你可以有自己進入NBA之後的生活,包括訓練,比賽,簽球鞋合同,簽代言合同,轉會等等
  • 問:對這款遊戲有什麽不滿的地方嗎?
  • 答:很滿意(*~*)
  • 問:你覺得這款遊戲還有什麽需要改進的地方嗎,或者說你希望明年再出的這款遊戲推出什麽功能或者什麽呢?
  • 答:首先歷史球員的面部補丁需要加強,因為現在很多歷史球員看上去不像,下一個問題是在街頭模式大家都穿一樣的衣服,我希望球員能有一些有個性的休閑的衣服,不要總是白半袖配白短褲,黑半袖配黑短褲,運動員也需要關懷和愛

4.結論:經過這麽多工作,你一定有充分的理由給這個軟件下一個評價

  NBA 2k18雖然還有很多缺點,但毫無疑問,這也是目前世界上最好的籃球遊戲,畢竟才剛剛發售,希望開發團隊能夠積極優化更新,在未來將遊戲做得更好。

第二部分:分析

將NBA 2k18和NBA live18進行對比分析,表格如下

對比參數 NBA 2k18 NBA live18
動作 流暢性和舒展性比較好 動作比較僵硬,很不自然
身體對抗 物理碰撞很明顯,身體之間阻絕感很強 更接近於現實生活中的身體對抗
比賽節奏 比賽節奏很接近於現在的比賽風格,偏重於外線 比賽風格完全依靠與用戶操作,沒有明顯的節奏
可玩性和模式 分為快速比賽,輝煌生涯,傳奇經理 分為快速遊戲和the one模式
面部補丁 全息影像掃描,人物比較真實 動畫合成,人物比較虛擬
遊戲大小 大概60G 較小,大概27.7G
平臺 全平臺 只有主機平臺

第三部分:建議和規劃

1.如果你是項目經理,如何提高從而在競爭中勝出?

  加強操控上的流暢性和遊戲體驗上的真實感官性

2.目前市場上有什麽樣的產品了?

  NBA live系列,FIFA系列,UFC系列

3.你要設計什麽樣的功能?

  街頭模式球員球衣自定義功能

4.為何要做這個功能,而不是其他功能?

  會增強用戶遊戲體驗,加強獨立設計可玩性

5.為什麽用戶會用你的產品/功能?

  用誠意打動他們

6.你的創新在哪裏?

  • N (Need 需求):用戶界面體驗
  • A (Approach 做法):DIY球衣
  • B (Benefit 好處):解決用戶體驗
  • C (Competitors 競爭):用戶體驗好,會吸引更多用戶
  • D (Delivery 交付) :需要進行廣告推廣

7.如果你來領導這個團隊,會有什麽不一樣?

  加強對用戶呼聲的回應,更關註中國玩家

8.如果你的團隊有5個人, 4個月的時間,你作為項目經理,應該如何配置角色(開發,測試,美工等等)?

  二開發,一測試,二美工。

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