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第2次作業:軟件案例分析之王者榮耀

好聽 來源 英雄 http 數據 了解 碎片 img 身邊

一、產品相關信息

  隨著時代的不斷發展,我們的生活越來越豐富多彩。以小見大,我們接觸的手機軟件越來越多而且花樣百出:微信、網易雲音樂、王者榮耀、淘寶、STEAM、支付寶、微博等。這些軟件有好有懷,他們不斷地發現問題,又不斷地更新,力求給大家提供更好的使用體驗。今天,我想分析分析王者榮耀,而我之所以選擇這款遊戲軟件來分析,是因為它實在讓我又愛又恨。

  以下是【1】王者榮耀的前世今生:

  2015.7.17,英雄戰跡首次開啟內測

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  2015.10.8,英雄戰跡正式更名王者聯盟

  2015.10.13,王者聯盟首次開放5V5對戰模式,同時正式推出裝備系統,結束了英雄戰跡長期以來的3V3對戰模式以及天賦系統

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  2015.10.23,王者聯盟正式更名王者榮耀

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  2015.10.26,王者榮耀iOS版客戶端順利通過蘋果審核,在AppStore上架,首日即登頂榜首

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  2015.10.28,王者榮耀正式開啟不限號測試,首屆王者榮耀百萬聯賽TGA正式開啟

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  2015.11.8,王者榮耀正式加入NESO(全國電子競技公開賽)

  2015.11.15,王者榮耀日活躍用戶達450萬

  2015.11.26,王者榮耀正式開啟公測

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  2015.11.28,王者榮耀正式加入NEST(全國電子競技大賽)

  2015.12.25,王者榮耀日活躍用戶達750萬

  2016.2.29,王者榮耀日活躍用戶達1000萬,突破國內MOBA手遊的最高日活躍數據,《王者榮耀》通過現場投票環節,以壓倒性的優勢當選“年度最佳電競手機遊戲”

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  截止到現在,王者榮耀已經走了兩年了,兩年改變了很多東西,從英雄戰跡,到王者榮耀;從3V3對戰,到5V5對戰;從天賦系統,到裝備系統;從不為人知,到日活躍1000萬……現在,王者榮耀是真的火了。

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  2015年正是英雄聯盟最火的時候,而當時的手遊主要是回合制遊戲,天美團隊看準了時機,制作了王者榮耀這款和英雄聯盟很相像的遊戲,而且操作簡單,適合的人群廣,這些特點為它的風靡提供了強大的基礎和動力。不得不說王者榮耀出現的時機太好,以至於沒有類似的遊戲能動搖它的地位。雖然如此,王者榮耀的發展也不是一帆風順的,它曾經涉嫌侵權而改名,而且遊戲裏常出現bug。但總體來說,王者榮耀到目前為止還是非常流行的一款遊戲。

二、產品調研

  一開始接觸王者榮耀是因為英雄聯盟打得太差了,但是又很想有那種5v5的遊戲參與感,同時王者榮耀中的英雄和技能與LOL中的有些類似(正因為這個,王者榮耀被許多人詬病,稱它是抄襲的遊戲),所以我很快就上手了這款遊戲。首先說一下,這款遊戲有與其他手遊差不多的登錄界面(靜態壁紙效果),但是不得不說它的界面隨著時間推移做得越來越好了(采用3D動態效果);進入選擇遊戲類型界面後,首先映入眼簾的是匹配的item,其次才是排位,但是據我觀察身邊的朋友,大多數打王者榮耀喜歡打排位,很少打匹配,所以我想這個天美是不是可以調整一下,更人性化一點;進入遊戲後,因為我用的手機是iPhone,所以在網絡良好的情況下並沒有出現卡頓現象,遊戲中操作簡單,遊戲節奏快,畫面流暢。總的來說第一次上手體驗感覺不錯。

  為了研究分析這款遊戲,我也特地采訪了一位好朋友。這位好朋友是一位00後的在讀高中生,這個年齡段的人們在王者榮耀中占了大部分的比例,可以算是王者榮耀粉絲中比較有代表性的一個年齡段。對於他們來說,這時候需要一款能快速融入到同學中的一款遊戲,而王者榮耀的5v5系統正好提供了這種可能。

你對王者榮耀的最初印象是什麽?

妲己聲音真好聽,新手教程太長卻不實用。

你覺得王者榮耀的界面設計的如何?

有點太犀利,不柔和,傷眼睛。

你使用該產品的時候有什麽感受?

英雄皮膚太貴了,排位太難打了,移動視角太靈敏,對新手來說比較難控制,遊戲體驗不好。

你希望王者榮耀哪方面需要做得更好?

希望英雄皮膚能便宜點,排位機制能合理一點,新手教程短一點。

經過這麽多工作,你一定有充分的理由給這個軟件做一個評價

挺好的,就是有小毛病還需要改善,推薦。

  朋友提出的問題:

  1、對於排位機制,這位朋友她說,自己明明實力還可以,但總是匹配到不懂得配合或者不會玩送人頭的隊友,有的甚至會在野區迷路,會玩的隊友總是對手的隊友。所以她的段位總是上不去。

  2、打輸團戰了,別停下來打字噴人,王者榮耀的打字系統做的不夠完善,你打上個幾分鐘都沒寫到你想說的話。有些小毛病給這款遊戲扣了分。

三、需求分析

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用戶

需求

原MOBA類遊戲例如《英雄聯盟》用戶

對於手機端遊戲的需求是簡單而又明確的,“像”。界面風格,英雄技能,操作習慣、地圖、野怪還是分路,他們已經喜歡上了一套固定的模式,在碎片化時間裏,希望《王者榮耀》能夠暫時替代LOL、Dota等遊戲。

有手遊的經驗,但MOBA類遊戲經驗基本為零的小白

手機端的遊戲,缺少足夠多的精品手遊;智能手機的發展使得用戶的碎片化時間更多了,王者榮耀可以說是“殺死碎片化時間最好的方式;5v5的遊戲體驗給大家社交上的需求;由於英雄聯盟太火,用戶很可能會有在手機端也想玩《英雄聯盟》等遊戲的需求。

主播、手辦商

王者榮耀在人群之中傳播開來,隨之帶來的經濟利益不可估量,直播界和商業界也需要與時俱進。

四、產品分析

王者榮耀

全民超神

遊戲操作

目前有三種操作方式可供玩家選擇

只有一種方式

實戰對抗模式

1V1墨家機關道、3V3長平攻防戰、5V5王者峽谷、5V5深淵大亂鬥

類似的四種模式

召喚師技能

除了系統提供的回城和治療兩種,玩家還可以自己選擇一種

只有系統提供的回城和治療

符文加成

王者榮耀的符文可以召喚師在遊戲中位置來靈活搭配的

全民超神中以符文鑲嵌單個英雄來提升英雄的PVE戰鬥力

裝備

目前王者榮耀的裝備類型有攻擊、法術、防禦、移動、打野、輔助,類型更多作用更多

只有攻擊、法術、防禦、移動四種,類型較少,作用較為單一

勝負條件

需要推掉對方水晶才算勝利

1v1模式中加入了獲取一定人頭數就算勝利

五、建議和規劃

  一、如果我是產品經理,首先分析下目前主要存在的問題:

  • 排位機制問題。王者榮耀的排位機制很復雜,但是總的來說如果你連輸幾局,那麽就會感覺一直輸,怎麽打都不順;如果你連贏幾局,但是接下來會很難繼續贏下去,基本都會遇到坑。我自認為的解決方法:根據玩家的遊戲場次以及勝率,將相接近的玩家匹配到一起,這才是真正的公平。
  • 打字系統問題。王者榮耀的打字系統一直有個毛病,就是限制字數。限制字數也就算了,它會將正在輸入的拼音當做字,如果拼音超過了它的字數限制,那你就打不出字來,只有拼音留在對話框中。這個問題如果能解決,相信能提高不少的遊戲體驗。
  • 商城抽獎問題。商城的抽獎概率只在官網有公示,但是絕大多數人只關註遊戲,並不關註官網,所以我覺得抽獎概率應當在遊戲中體現。
  • 皮膚問題。王者榮耀的英雄皮膚是王者榮耀的一大經濟來源,雖說對於王者榮耀來說很重要,但是其中的皮膚價格差距太大,有些難看的皮膚賣得很貴,便宜的皮膚都不好看,這就導致皮膚流行在有錢人的手中。我認為應當適當調整皮膚價格,以趨於皮膚價格的合理化。
  • 某些英雄過於強勢。這一點,王者榮耀做的沒有英雄聯盟好,英雄聯盟中的英雄都是前期做了無數次的測試和修改讓他平衡。但是王者榮耀只在體驗服做幾個月的測試,上架後新英雄總是過於強勢或出現bug以至於上架沒多久就要削弱修改。這點估計是天美團隊著急的原因,但是心急吃不了熱豆腐,這款流行的遊戲需要細心運營。

  如果要在競爭中勝出,我覺得還要增加對抗模式中的地圖類型,這點很重要,給用戶不同的遊戲體驗。此外,要多做活動,送老用戶一些虛擬的禮物。

  二、目前市場上有類似王者榮耀的動作遊戲,有類似爐石的卡牌遊戲,有類似植物大戰僵屍的塔防遊戲。

  三、如果讓我設計一個功能,我想設計一個3D匹配等待模式。也就是在等待隊友的準備好之前,玩家不再以英雄頭像的平面圖模式在等待,而是可以操作英雄在等待界面釋放技能,這樣可以讓玩家提前適應英雄的技能而不至於在遊戲中坑隊友。之所以設計這樣的模式,是因為有好多玩家在玩該英雄之前都不看英雄技能的簡介,對英雄技能很陌生,有些玩家甚至不知道回城在哪裏只能走回自家的水晶,讓隊友提前熟悉英雄技能對大家都好。所以我相信這樣的模式一定會大受歡迎。

六、使用 NABCD 分析:

1) N (Need 需求)

  在遊戲中,我們或多或少都被不熟悉英雄技能的隊友坑過,因此我的創意解決了玩家不熟悉英雄技能的問題,讓熟悉英雄技能的玩家找到完美的手感,讓感官更早的進入遊戲,讓隊友放心,讓玩家自己安心。

2) A (Approach 做法)

  可以借鑒騰訊的一款遊戲,名為《QQ堂》,它就可以讓玩家在等待界面自由的移動,找到手感。

3) B (Benefit 好處)

  讓各位隊友的遊戲體驗更好。

4) C (Competitors 競爭)

  目前手遊並沒有類似的創意,與王者榮耀類似的遊戲大多都是抄襲王者榮耀,所以不存在類似的競爭。

5) D (Delivery 交付)

  在遊戲中心的推送中提前告知廣大玩家,並讓他們投票是否贊同這樣的改變,並給予投票的玩家一定的獎勵。

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第2次作業:軟件案例分析之王者榮耀