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Android零基礎入門第77節:Activity任務棧和啟動模式

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通過前面的學習,Activity的基本使用都已掌握,接下來一起來學習更高級的一些內容。

Android采用任務棧(Task)的方式來管理Activity的實例。當啟動一個應用時,Android就會為之創建一個任務桟。先啟動的Activity壓在棧底,後啟動的Activity放在找頂,通過啟動模式可以控制Activity在任務棧中的加載情況。本節將針對Activity的任務棧和啟動模式進行詳細的講解。

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一、Activity任務棧

在開發Android應用時,經常會涉及一些消耗大量系統內存的情況,例如視頻播放、大量圖片或者程序中開啟多個Activity沒有及時關閉等,會導致程序出現錯誤。為了避免這種問題,Google提供了一套完整的機制讓開發人員控制 Android中的任務棧。

Android系統中的任務棧,類似於一個容器,用於管理所有的Activity實例。在存放Activity時,滿足“先進後出 (First-In/Last-Out )"的原則。接下來通過一個圖例來說明任務找中如何存放Activity,如下圖所示。

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從上圖可以看出,先加入任務棧中的Activity會處於容器下面,後加入的處於容器上面,而從任務棧中取出Activity 出的是最底端的Activity。

但是使用任務棧有以下缺點:

  • 每開啟一次頁面都會在任務棧中添加一個Activity,而只有任務棧中的Activity全部清除出棧時,任務棧被銷毀,程序才會退出。這樣就造成了用戶體驗差, 需要點擊多次返回才可以把程序退出。

  • 每開啟一次頁面都會在任務棧中添加一個Activity還會造成數據冗余, 重復數據太多, 會導致內存溢出的問題(OOM)。

為了解決任務棧產生的問題,Android為Activity設計了啟動模式,那麽下面的內容將介紹Android中Activity的啟動模式。

二、Activity啟動模式

在實際開發中,應根據特定的需求為每個Activity指定恰當的啟動模式。Activity的啟動模式有4種,分別是standard、singleTop、singleTask和singlelnstance。在AndroidManifest.xml中,通過<activity>標簽的android:launchMode屬性可以設置啟動模式。下面針對這4種啟動模式分別進行詳細的講解。

1、standard模式

standard是Activity默認的啟動模式,在不指定Activity啟動模式的情況下,所有Activity 使用的都是standard模式。因此,前面使用的Activity都是standard啟動模式。

在standard模式下,每當啟動一個新的Activity,它就會進入任務棧,並處於棧頂的位置,對於使用standard模式的Activity,系統不會判斷該Activity在棧中是否存在,每次啟動都會創建一個新的實例。

接下來通過一個圖例展示standard模式下Activity在棧中的存放情況,如下圖 所示。

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從上圖中可以看出,在standard 啟動模式下Activity01最先進棧,其次是Activity02,最後是 Activity03;出棧時,Activity03最先出棧,其次是Activity02,最後是Activity01,滿足“先進後出”的原則。

2、singleTop模式

singleTop模式與standard類似,不同的是,當啟動的Activity已經位於棧頂時,則直接使用它不創建新的實例。如果啟動的Activity沒有位於棧頂時,則創建一個新的實例位於棧頂。

接下來通過一個圖例展示singleTop模式下Activity在棧中的存放情況,如下圖所示。

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從上圖中可以看出,當前棧頂中的元素是 Activity03,如果再次啟動的界面還是Activity03,則復用當前找頂的Activity實例,如果再次啟動的界面沒有位於棧頂,則會重新創建一個實例。

3、singleTask模式

如果希望Activity在整個應用程序中只存在 一個實例,可以使用singleTask模式,當Activity 的啟動模式指定為singleTask,每次啟動該Activity時,系統首先會檢查棧中是否存在該活動的實例,如果發現已經存在則直接使用該實例, 並將當前Activity之上的所有Activity出棧,如果沒有發現則創建一個新的實例。

接下來通過一個圖例展示singleTask模式Activity在找中的存放情況,如下圖所示 。

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從上圖可以看出,當再次啟動Activity02時,並沒有新創建實例,而是將Activity03實例移除,復用Activity02實例,這就是singleTask模式,讓某個Activity在當前棧中只存在一個實例。

4、singleInstance模式

在程序開發中,如果需要Activity在整個系統中都只有一個實例,這時就需要用到singlelnstance模式。不同於上述三種模式,指定為singlelnstance模式的Activity會啟動新的任務棧來管理這個Activity。

singlelnstance模式加載Activity時,無論從哪個任務棧中啟動該Activity,只會創建一個Activity實例,並且會使用一個全新的任務棧來裝載該Activity實例。采用這種模式啟動Activity 會分為以下兩種情況:

第一種:如果要啟動的Activity不存在,系統會先創建一個新的任務棧,再創建該 Activity的實例,並把該Activity加入棧頂,如下圖所示。

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第二種:如果要啟動的Activity已經存在,無論位於哪個應用程序或者哪個任務錢中,系統都會把該Activity所在的任務棧轉到前臺,從而使該Activity顯示出來。

至此,Activity的4種啟動模式已經講解完成,在實際開發中需要根據實際情況來選擇合適的啟動模式。

三、Activity棧其他配置

在實際開發中除了配置上述的android:launchMode屬性來設置啟動模式,還常會配置以下屬性來輔助管理Activity任務棧:

  • android:taskAffinity

  • android:allowTaskReparenting

  • android:clearTaskOnLaunch

  • android:alwaysRetainTaskState

  • android:finishOnTaskLaunch

接下來通過兩方面來學習這5個屬性。

1、Affinity

默認情況下,一個應用程序中的所有Activity都有一個Affinity,這讓它們屬於同一個Task。當然,每個Activity也可以通過 <activity>中的android:taskAffinity屬性設置單獨的Affinity。 不同應用程序中的Activity可以共享同一個Affinity,同一個應用程序中的不同Activity 也可以設置成不同的Affinity。 Affinity屬性在以下2種情況下起作用:

  1. 當啟動 Activity的Intent對象包含FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK標記時,系統會為需要啟動的Activity尋找與當前Activity不同Task。如果要啟動的 Activity的Affinity屬性與當前所有的Task的Affinity屬性都不相同,系統會新建一個帶那個Affinity屬性的Task,並將要啟動的Activity壓到新建的Task棧中;否則將Activity壓入那個Affinity屬性相同的棧中。

  2. 如果一個Activity的android:allowTaskReparenting屬性為true, 那麽它可以從一個Task(Task1)移到另外一個有相同Affinity的Task(Task2)中(Task2帶到前臺時)。 如果一個.apk文件從用戶角度來看包含了多個"應用程序",你可能需要對那些 Activity賦不同的Affinity值。

2、清空棧

當用戶長時間離開Task(當前Task被轉移到後臺)時,系統會清除Task中棧底Activity外的所有Activity 。這樣,當用戶返回到Task時,只留下那個Task最初始的Activity了。我們可以通過修改下面這些屬性來改變這種行為:

  • android:alwaysRetainTaskState: 如果棧底Activity的這個屬性被設置為true,上述的情況就不會發生。 Task中的所有Activity將被長時間保存。

  • android:clearTaskOnLaunch:如果棧底Activity的這個屬性被設置為true,一旦用戶離開Task, 則 Task棧中的Activity將被清空到只剩下棧底Activity。這種情況剛好與 android:alwaysRetainTaskState相反。即使用戶只是短暫地離開,Task也會返回到初始狀態 (只剩下棧底Acitivty)。

  • android:finishOnTaskLaunch 與android:clearTaskOnLaunch相似,但它只對單獨的Activity操 作,而不是整個Task。它可以結束任何Activity,包括棧底的Activity。 當它設置為true時,當前的Activity只在當前會話期間作為Task的一部分存在, 當用戶退出Activity再返回時,它將不存在。

本期的內容較深,不是很好懂,如果不能完全理解先知道就行,等後期有一定經驗後再來研究。

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