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設計模式之設計原則(一)

擴展 原因 依賴 設計原則 細節 面向接口 編程 面向 size

一:

  單一職責原則:就一個類而言,應該只有一個引起它變化的原因。

二:

  開閉原則:軟件實體對擴展開放,對修改關閉。

三:

  裏式代換原則:子類型必須能夠替換掉它們的父類型。

四:

  依賴倒轉原則:抽象不應該依賴細節,細節應該依賴抽象。應該面向接口編程。

  

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