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Android零基礎入門第82節:Activity數據回傳

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上一節學習了將簡單的數據從MainActivity傳遞到SecondActivity,本節一起來學習數據如何從SecondActivity回傳到MainActivity。

一、簡介

前面己經提到,Activity 還提供了一個 startActivityForResult(Intent intent, int requestCode) 方法來啟動其他Activity。該方法用於啟動指定Activity,而且期望獲取指定Activity返回的結果。這種請求對於實際應用也是很常見的,例如應用程序第一個界面需要用戶進行選擇——但需要選擇的列表數據比較復雜,必須啟動另一個Activity讓用戶選擇。當用戶在第二個Activity 中選擇完成後,程序返回第一個Activity,第一個Activity必須能獲取並顯示用戶在第二個 Activity中選擇的結果。在這種應用場景下,也是通過Bundle進行數據交換的。

為了獲取被啟動的Activity所返回的結果,需要從以下三方面著手。

  • 使用startActivityForResult(Intent intent, int requestCode) 方法啟動指定Activity。

  • 當前 Activity 需要重寫 onActivityResult(int requestCode,int resultCode,Intent intent), 當被啟動的Activity返回結果時,該方法將會被觸發,其中requestCode代表請求碼, 而resultCode代表Activity返回的結果碼,這個結果碼也是由開發者根據業務自行設定的。

  • 被啟動的Activity需要調用setResult()方法設置處理結果。

關於啟動Activity並回傳數據的核心代碼如下所示:

// 啟動SecondActivity

Intent intent=new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);

startActivityForResult(intent,1);

// 從SecondActivity返回數據給MainActivity

Intent intent=new Intent();

intent.putExtra("extra_data_name","admin");

setResult(1,intent);

SecondActivity.this.finish();

上述本例代碼中,startActivityForResult()方法接收兩個參數,第一個參數是Intent,第二個參數是請求碼,用於在判斷數據的來源。setResult()方法也接收兩個參數,第一個參數resultCode結果碼,第二個參數則是把帶有數據的Intent傳遞回去。

然後是在啟動SecondActivity的MainActivity中重寫onActivityResult()方法,實現獲取返回的數據,核心代碼如下:

// 處理SecondActivity返回來的數據

@Override

protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data){

super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

if(1==resultCode){

String name=data.getStringExtra("extra_data_name");

}

}

上述代碼中,onActivityResult()方法有三個參數,第一個參數requestCode表示在啟動Activity時傳遞的請求碼;第二個參數resultCode表示在返回數據時傳入結果碼;第三個參數data表示攜帶返回數據的Intent。

需要註意的是,在一個Activity中很可能調用startActivityForResult()方法啟動多個 Activity,每一個Activity返回的數據都會回調到onActivityResult()這個方法中,因此,首先要做的就是通過檢查requestCode的值來判斷數據來源,確定數據是從SecondActivity返回的,然後再通過resultCode的值來判斷數據處理結果是否成功,最後從data中取出數據,這樣就完成了 Activity中數據返回的功能。

二、示例

接下來通過一個示例來學習Activity如何通過Bundle回傳數據。

創建一個示例程序,也非常簡單,模擬遊戲裏面的裝備升級,主要包括兩個界面,其中第一個界面為角色當前裝備的實力,可以通過按鈕跳轉到商店頁面購買所需的裝備,然後返回升級原來的裝備等級。

程序對應的主布局文件(activity_main.xml )如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:gravity="center"  >
    <ImageView
        android:id="@+id/pet_img"
        android:layout_width="120dp"
        android:layout_height="120dp"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:layout_marginBottom="5dp"
        android:src="@drawable/pet" />
    <TextView
        android:id="@+id/pet_dialog_tv"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:layout_marginBottom="25dp"
        android:gravity="center"
        android:text="主人,快給小寶寶購買裝備吧" />
    <TableLayout
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:layout_marginBottom="20dp"
        android:padding="20dp">
        <TableRow
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:padding="10dp">
            <TextView
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="生命值:"
                android:textColor="@android:color/black"
                android:textSize="14sp" />
            <ProgressBar
                android:id="@+id/life_pb"
                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_gravity="center"
                android:layout_weight="3" />

            <TextView
                android:id="@+id/life_progress_tv"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="0"
                android:gravity="center"
                android:textColor="#000000" />
        </TableRow>
        <TableRow
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:padding="10dp">

            <TextView
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="攻擊力:"
                android:textColor="@android:color/black"
                android:textSize="14sp" />

            <ProgressBar
                android:id="@+id/attack_pb"
                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="3" />

            <TextView
                android:id="@+id/attack_progress_tv"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="0"
                android:gravity="center"
                android:textColor="#000000" />
        </TableRow>
        <TableRow
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:padding="10dp">

            <TextView
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="敏捷:"
                android:textColor="@android:color/black"
                android:textSize="14sp" />

            <ProgressBar
                android:id="@+id/speed_pb"
                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="3" />

            <TextView
                android:id="@+id/speed_progress_tv"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="0"
                android:gravity="center"
                android:textColor="#000000" />
        </TableRow>
    </TableLayout>
    <RelativeLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:gravity="center_horizontal">
        <Button
            android:id="@+id/buy_btn"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_alignParentLeft="true"
            android:layout_alignParentTop="true"
            android:drawableRight="@android:drawable/ic_menu_add"
            android:drawablePadding="3dp"
            android:text="主人購買裝備"
            android:textSize="14sp" />
    </RelativeLayout>
</LinearLayout>

上述布局代碼使用到了控件ProgressBar (進度條),它是用來顯示小寶寶的生命值,攻擊力和敏捷度的。

創建裝備選擇界面activity_shop.xml,該界面是來選擇裝備的,代碼如下所示。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/buy_rl"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:orientation="vertical">

    <View
        android:layout_width="30dp"
        android:layout_height="30dp"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:background="@android:drawable/ic_menu_info_details" />

    <TextView
        android:id="@+id/name_tv"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:layout_marginLeft="60dp"
        android:text="商品名稱" />

    <LinearLayout
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:orientation="vertical">

        <TextView
            android:id="@+id/life_tv"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="生命值"
            android:textSize="13sp" />

        <TextView
            android:id="@+id/attack_tv"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="攻擊力"
            android:textSize="13sp" />

        <TextView
            android:id="@+id/speed_tv"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="速度"
            android:textSize="13sp" />
    </LinearLayout>
</RelativeLayout>

ShopActivity是用來展示裝備信息的,當單擊ShopActivity的裝備時,會調回MainActivity並將裝備信息回傳給MainActivity。ShopActivity的具體代碼如下所示:

package com.jinyu.cqkxzsxy.android.activity.equipmentupdate;

import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;

public class ShopActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
    public static final String DATA_KEY_NAME = "name";
    public static final String DATA_KEY_LIFE = "life";
    public static final String DATA_KEY_SPEED = "speed";
    public static final String DATA_KEY_ATTACK = "attack";

    private static final String NAME = "小寶";
    private static final int LIFE_VALUE = 20;
    private static final int SPEED_VALUE = 30;
    private static final int ATTACK_VALUE = 10;

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_shop);

        TextView mLifeTV = (TextView) findViewById(R.id.life_tv);
        TextView mNameTV = (TextView) findViewById(R.id.name_tv);
        TextView mSpeedTV = (TextView) findViewById(R.id.speed_tv);
        TextView mAttackTV = (TextView) findViewById(R.id.attack_tv);

        mNameTV.setText(NAME);
        mLifeTV.setText("生命值+" + LIFE_VALUE);
        mSpeedTV.setText("敏捷度+" + SPEED_VALUE);
        mAttackTV.setText("攻擊力+" + ATTACK_VALUE);

        findViewById(R.id.buy_rl).setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.buy_rl:
                Intent intent = new Intent();

                Bundle data = new Bundle();
                data.putString(DATA_KEY_NAME, NAME);
                data.putInt(DATA_KEY_LIFE, LIFE_VALUE);
                data.putInt(DATA_KEY_SPEED, SPEED_VALUE);
                data.putInt(DATA_KEY_ATTACK, ATTACK_VALUE);
                intent.putExtras(data);

                setResult(1, intent);
                finish();
                break;
        }
    }
}

從上述代碼中可以看出,setReult()方法的作用是讓當前Activity返回到它的調用者,在這裏可以理解為讓ShopActivity返回到MainActivity。

接下來編寫MainActivity。MainActivity主要用於響應按鈕的點擊事件,並將返回的裝備信息顯示到指定的控件中,具體代碼如下所示:

package com.jinyu.cqkxzsxy.android.activity.equipmentupdate;

import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private Button mBuyBtn = null;
    private ProgressBar mLifePb = null;
    private ProgressBar mAttackPb = null;
    private ProgressBar mSpeedPb = null;
    private TextView mLifeTV = null;
    private TextView mAttackTV = null;
    private TextView mSpeedTV = null;

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        mBuyBtn = (Button) findViewById(R.id.buy_btn);
        mLifeTV = (TextView) findViewById(R.id.life_progress_tv);
        mAttackTV = (TextView) findViewById(R.id.attack_progress_tv);
        mSpeedTV = (TextView) findViewById(R.id.speed_progress_tv);
        mLifePb = (ProgressBar) findViewById(R.id.life_pb);
        mAttackPb = (ProgressBar) findViewById(R.id.attack_pb);
        mSpeedPb = (ProgressBar) findViewById(R.id.speed_pb);

        mLifePb.setMax(100);
        mAttackPb.setMax(100);
        mSpeedPb.setMax(100);

        mBuyBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this, ShopActivity.class);
                startActivityForResult(intent, 1); // 返回請求結果,請求碼為1
            }
        });
    }

    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        if (data != null) {
            if (resultCode == 1) {
                if (requestCode == 1) {
                    Bundle equipment = data.getExtras();
                    //更新ProgressBar的值
                    updateProgress(equipment);
                }
            }
        }
    }

    //更新ProgressBar的值
    private void updateProgress(Bundle info) {
        int lifeProgress = mLifePb.getProgress();
        int attackProgress = mAttackPb.getProgress();
        int speedProgress = mSpeedPb.getProgress();

        mLifePb.setProgress(lifeProgress + info.getInt(ShopActivity.DATA_KEY_LIFE));
        mAttackPb.setProgress(attackProgress + info.getInt(ShopActivity.DATA_KEY_ATTACK));
        mSpeedPb.setProgress(speedProgress + info.getInt(ShopActivity.DATA_KEY_SPEED));
        mLifeTV.setText(mLifePb.getProgress() + "");
        mAttackTV.setText(mAttackPb.getProgress() + "");
        mSpeedTV.setText(mSpeedPb.getProgress() + "");
    }
}

使用Activity時需要在清單文件中配置,具體代碼如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
          package="com.jinyu.cqkxzsxy.android.activity.equipmentupdate">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity"
            android:label="我的裝備">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity android:name=".ShopActivity"
            android:label="購買裝備"/>
    </application>

</manifest>

運行程序,在主界面中單擊“主人購買裝備”按鈕,會跳轉至裝備購買頁面,如中圖所示。

技術分享

裝備購買成功後,會返回主頁面。從右圖可以看出,主人購買裝備完成後,購買的裝備會顯示在界面控件中,並且進度條的值會隨著裝備的購買而增加。

本節和上一節分別學習了簡單數據在Activity之間的傳遞,下期一起來學習復雜數據的傳遞。


今天就先到這裏,如果有問題歡迎留言一起探討,也歡迎加入Android零基礎入門技術討論微信群,共同成長!

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往期總結回顧:

Android零基礎入門第1節:Android的前世今生

Android零基礎入門第2節:Android 系統架構和應用組件那些事

Android零基礎入門第3節:帶你一起來聊一聊Android開發環境

Android零基礎入門第4節:正確安裝和配置JDK, 高富帥養成第一招

Android零基礎入門第5節:善用ADT Bundle, 輕松邂逅女神

Android零基礎入門第6節:配置優化SDK Manager, 正式約會女神

Android零基礎入門第7節:搞定Android模擬器,開啟甜蜜之旅

Android零基礎入門第8節:HelloWorld,我的第一趟旅程出發點

Android零基礎入門第9節:Android應用實戰,不懂代碼也可以開發

Android零基礎入門第10節:開發IDE大升級,終於迎來了Android Studio

Android零基礎入門第11節:簡單幾步帶你飛,運行Android Studio工程

Android零基礎入門第12節:熟悉Android Studio界面,開始裝逼賣萌

Android零基礎入門第13節:Android Studio個性化配置,打造開發利器

Android零基礎入門第14節:使用高速Genymotion,跨入火箭時代

Android零基礎入門第15節:掌握Android Studio項目結構,揚帆起航

Android零基礎入門第16節:Android用戶界面開發概述

Android零基礎入門第17節:文本框TextView

Android零基礎入門第18節:輸入框EditText

Android零基礎入門第19節:按鈕Button

Android零基礎入門第20節:復選框CheckBox和單選按鈕RadioButton

Android零基礎入門第21節:開關組件ToggleButton和Switch

Android零基礎入門第22節:圖像視圖ImageView

Android零基礎入門第23節:圖像按鈕ImageButton和縮放按鈕ZoomButton

Android零基礎入門第24節:自定義View簡單使用,打造屬於你的控件

Android零基礎入門第25節:簡單且最常用的LinearLayout線性布局

Android零基礎入門第26節:兩種對齊方式,layout_gravity和gravity大不同

Android零基礎入門第27節:正確使用padding和margin

Android零基礎入門第28節:輕松掌握RelativeLayout相對布局

Android零基礎入門第29節:善用TableLayout表格布局

Android零基礎入門第30節:兩分鐘掌握FrameLayout幀布局

Android零基礎入門第31節:少用的AbsoluteLayout絕對布局

Android零基礎入門第32節:新推出的GridLayout網格布局

Android零基礎入門第33節:Android事件處理概述

Android零基礎入門第34節:Android中基於監聽的事件處理

Android零基礎入門第35節:Android中基於回調的事件處理

Android零基礎入門第36節:Android系統事件的處理

Android零基礎入門第37節:初識ListView

Android零基礎入門第38節:初識Adapter

Android零基礎入門第39節:ListActivity和自定義列表項

Android零基礎入門第40節:自定義ArrayAdapter

Android零基礎入門第41節:使用SimpleAdapter

Android零基礎入門第42節:自定義BaseAdapter

Android零基礎入門第43節:ListView優化和列表首尾使用

Android零基礎入門第44節:ListView數據動態更新

Android零基礎入門第45節:網格視圖GridView

Android零基礎入門第46節:列表選項框Spinner

Android零基礎入門第47節:自動完成文本框AutoCompleteTextView

Android零基礎入門第48節:可折疊列表ExpandableListView

Android零基礎入門第49節:AdapterViewFlipper圖片輪播

Android零基礎入門第50節:StackView卡片堆疊

Android零基礎入門第51節:進度條ProgressBar

Android零基礎入門第52節:自定義ProgressBar炫酷進度條

Android零基礎入門第53節:拖動條SeekBar和星級評分條RatingBar

Android零基礎入門第54節:視圖切換組件ViewSwitcher

Android零基礎入門第55節:ImageSwitcher和TextSwitcher

Android零基礎入門第56節:翻轉視圖ViewFlipper

Android零基礎入門第57節:DatePicker和TimePicker選擇器

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Android零基礎入門第59節:常用三大Clock時鐘組件

Android零基礎入門第60節:日歷視圖CalendarView和定時器Chronometer

Android零基礎入門第61節:滾動視圖ScrollView

Android零基礎入門第62節:搜索框組件SearchView

Android零基礎入門第63節:值得借鑒學習的選項卡TabHost

Android零基礎入門第64節:揭開RecyclerView廬山真面目

Android零基礎入門第65節:RecyclerView分割線開發技巧

Android零基礎入門第66節:RecyclerView點擊事件處理

Android零基礎入門第67節:RecyclerView數據動態更新

Android零基礎入門第68節:RecyclerView添加首尾視圖

Android零基礎入門第69節:ViewPager快速實現引導頁

Android零基礎入門第70節:ViewPager打造TabHost效果

Android零基礎入門第71節:CardView簡單實現卡片式布局

Android零基礎入門第72節:SwipeRefreshLayout下拉刷新

Android零基礎入門第73節:Activity創建和配置

Android零基礎入門第74節:Activity啟動和關閉

Android零基礎入門第75節:Activity狀態和生命周期

Android零基礎入門第76節:Activity數據保存和橫豎屏切換

Android零基礎入門第77節:Activity任務棧和啟動模式

Android零基礎入門第78節:四大組件的紐帶——Intent

Android零基礎入門第79節:Intent 屬性詳解(上)

Android零基礎入門第80節:Intent 屬性詳解(下)

Android零基礎入門第81節:Activity數據傳遞

技術分享
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Android零基礎入門第82節:Activity數據回傳