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虛擬現實技術的三大技術瓶頸

虛擬現實

  虛擬現實(VirtualReality,簡稱VR)技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真。

  虛擬現實技術經過近幾年的快速發展,各方面性能逐步完善,但仍然面臨著一些關鍵技術有待改進和突破。主要可以概括為下列3個方面。

  大範圍多目標精確實時定位。

  當前,VR產品的定位主要依靠Light House來完成。Light House包括紅外發射裝置和紅外接收裝置。紅外發射裝置沿著水平和垂直兩個方向高速掃描特定空間,在頭盔和手柄上均布有不少於3個紅外接收器,且頭盔(手柄)上所有的紅外接收器之間的相對位置保持不變。當紅外激光掃過頭盔或手柄上的紅外接收器時,接收器會立即響應。根據多個紅外接收器之間的響應時間差,不僅可以計算出頭盔(手柄)的空間位置信息還能得出姿態角度信息。

  目前VR產品只能工作於一個獨立的空曠房間中,障礙物會阻擋紅外光的傳播。而大範圍、復雜場景中的定位技術仍需突破。多目標定位對於多人同時參與的應用場景至關重要。當前的虛擬現實系統主要為個人提供沈浸式體驗,例如單個士兵作戰訓練。當多個士兵同時參與時,定坤丹的功效與作用彼此希望看見隊友,從而到達一種更真實的群體作戰訓練,這不僅需要對多個目標進行定位,還需要實現多個目標的數據共享。

  感知的延伸。

  視覺是人體最重要、最復雜、信息量最大的傳感器。人類大部分行為的執行都需要依賴視覺,例如日常的避障、捉取、識圖等。但視覺並不是人類的唯一的感知通道。虛擬現實所創造的模擬環境不應僅僅局限於視覺刺激,還應包括其他的感知,例如觸覺、嗅覺等。

  減輕眩暈和人眼疲勞。

  目前所有在售的VR產品都存在導致佩戴者眩暈和人眼疲勞的問題。其耐受時間與VR畫面內容有關,且因人而異,一般耐受時間為5~20min;對於畫面過度平緩的VR內容,部分人群可以耐受數小時。

  上述的技術瓶頸中,大範圍多目標精確實時定位已經取得了一定的突破,在成本允許的情況下,通過大面積的部署傳感器是可以解決這一問題的。感知的延伸還存在較大的技術難度,尤其是觸覺;但當前的VR應用對感知的延伸並沒有迫切的需求。相比之下,眩暈和人眼疲勞卻是一個到目前為止還沒有解決但又迫切需要解決的問題,是現階段虛擬現實的技術禁地。


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