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JS產生隨機數的幾個用法!

func 四舍五入 script 整數 其中 n) 產生 var ()

<script>
function GetRandomNum(Min,Max)
{
var Range = Max - Min;
var Rand = Math.random();
return(Min + Math.round(Rand * Range));
}
var num = GetRandomNum(1,10);
alert(num);
</script>

var chars = [‘0‘,‘1‘,‘2‘,‘3‘,‘4‘,‘5‘,‘6‘,‘7‘,‘8‘,‘9‘,‘A‘,‘B‘,‘C‘,‘D‘,‘E‘,‘F‘,‘G‘,‘H‘,‘I‘,‘J‘,‘K‘,‘L‘,‘M‘,‘N‘,‘O‘,‘P‘,‘Q‘,‘R‘,‘S‘,‘T‘,‘U‘,‘V‘,‘W‘,‘X‘,‘Y‘,‘Z‘];

function generateMixed(n) {
var res = "";
for(var i = 0; i < n ; i ++) {
var id = Math.ceil(Math.random()*35);
res += chars[id];
}
return res;
}


1.Math.random(); 結果為0-1間的一個隨機數(包括0,不包括1)
2.Math.floor(num); 參數num為一個數值,函數結果為num的整數部分。
3.Math.round(num); 參數num為一個數值,函數結果為num四舍五入後的整數。

Math:數學對象,提供對數據的數學計算。
Math.random(); 返回0和1間(包括0,不包括1)的一個隨機數。

Math.ceil(n); 返回大於等於n的最小整數。
用Math.ceil(Math.random()*10);時,主要獲取1到10的隨機整數,取0的幾率極小。

Math.round(n); 返回n四舍五入後整數的值。
用Math.round(Math.random());可均衡獲取0到1的隨機整數。
用Math.round(Math.random()*10);時,可基本均衡獲取0到10的隨機整數,其中獲取最小值0和最大值10的幾率少一半。

Math.floor(n); 返回小於等於n的最大整數。
用Math.floor(Math.random()*10);時,可均衡獲取0到9的隨機整數。

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