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第一次團隊作業:小盤子的小組初長成

.網絡 工程 老子 任務 http 活力 形象 3-9 上架

摘要:

本文介紹了小盤子的小組的基本成員情況,以及一個由我們小組設計的今後可能風靡全球的軟件的初步誕生。

一:小盤子的小組的誕生

在2017年10月19號,也就是上上周四。一個男女比例為4:6的小團隊默默的誕生了,十個被世界選召的孩子因為軟件工程老師的作業艱辛的聚集在一起。之所以這個小組的名字叫做小盤子的小組,僅僅只是因為我們是在想不出來,正好小組裏有個萌萌的小男生外號叫做小胖子,故改後鼻音為前鼻音即產生了這個小盤子的小組。

二:組員情況(組長對成員印象+組員自我介紹)

小盤子的小組是由十個性格迥異,風格獨特,性別不同的成員組成,他們分別是:

組長陳毅楠,一般人的印象中組長應該是那種具有領袖氣質,睥睨天下的角色。其實不然,我當上組長僅僅只是因為到了快要上報團隊信息的時間,還是沒人主動當這個出頭鳥,身為一個並且唯一一個與其他九人有過交流的我,半推半就地當上了這個組長,並在這絞盡腦計的碼字。我覺得我最突出的優點是,在分配完任務後,只有少量組員鳥我的情況下還能保持一顆平靜的心(好想毀滅一切)。責任心我也不知道我有沒有,只是心裏只想把作業趕緊交了。

陳再楠外號小胖子,小組的門面當擔,在召喚師峽谷數頗有建樹,試圖成為UZI的接班人,雖然一直都是笑嘻嘻的形象,但是我也不知道他有幾斤幾兩,以下是他對自己的評價:首先我覺得我有責任心,雖然平時可能比較懶,但是一旦是我答應的事情,我就會很認真的的去完成,所以既然我選擇加入了這個團隊,那麽我就會盡自己的全力去幫助我的團隊完成這次的任務。其次我覺得我很樂觀,我想這次的任務我們肯定會遇到大大小小的問題,我不會氣餒,而且也會鼓勵隊友,然後一起努力攻克難關。最後我覺得我還很幽默,在一起做這次任務的過程中,可以活躍氣氛,讓大家覺得不枯燥不無聊。

陳恩傑,一個不修邊幅,清秀的少年,他是一個與其合作很舒服的人,不會對你指指點點,有時還能提供別出心裁的想法。以下是他的自述:本人性格開朗有活力,工作認真負責,積極主動,能吃苦耐勞,勇於創新,有很強的團隊協作精神,具有較強的適應能力;熱愛編程,熟悉掌握JAVA,了解C++,熟悉SQLserver關系型數據庫,了解通過ASP.NET實現Web網絡程序的基礎;熟悉基本的數據結構和算法;希望成為遊戲程序員。

吳國涵,他在我們其他組員的印象中是一個大神的形象,對這個軟件工程作業不屑一顧的態度,誰怪他放蕩不羈愛自由,並且最不配合老子工作的成員,他的介紹和他本人一般霸氣側漏:無愛好,不是特別喜歡代碼,平常喜歡看看視頻打打遊戲。

李子瑤,我之前一個項目的組長,做事的效率與其一七五左右的身高成正比,傻氣程度與其身高成反比。據我觀察,她對二次元的有著及其獨特的研究。她的自我介紹是:

於博,我之前一個項目的組員,不喜歡將簡單的事情復雜化,決定果斷,在黃金礦工領域好像有一筆極大的財富。她的個人情況是:參加過停車項目組,負責前端,會使用html5。正在學習安卓。認真努力,積極向上。

鄭星臨,和組長有密切關系的女生,喜歡畫和梵高風格一樣的水彩畫,在前端界面方面積累了不少的經驗,在瘋狂動物園飼養了不少珍惜的動物。她對自己的介紹為:一點點前端項目經驗,對前端開發比較感興趣。

高凱莉,這是一個對小胖子具有濃厚興趣的女生,目的不詳。好像在硬件方面有一定的研究。這是她的個人介紹:於博說我沒有優點,但是我還是覺得有一點的;我能get到小胖子的萌點;能打的代碼我會盡量打的。

趙玉琴,我們班的學習委員,她做事的給人感覺和她吃飯時慢條斯理的樣子一樣,她的介紹和我印象基本一致:邏輯清晰,做事有條理,執行力高。

劉鈺,好像有優秀的運動細胞,其他不詳,一個神秘的少女。她覺得自己的優點是:具有協作精神。

三:結合上一次課內容(lesson_5.pdf)談談為什麽這樣組隊

1、正所謂男女搭配,幹活不累。而且男生和女生思考方式方面有所區別,可以互相借鑒。

2、俗話說,眾人拾柴火焰高,組成十人(最高人數)小組,可以互幫互助,能有更多不同的想法碰撞。

3、組員盡管性格不同,但是有一點毋庸置疑,都有有責任心的組員,這次的個人情況介紹作業也是在我發布不久後全部收集,所以我們應該是個有團隊潛力的小組。

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4、十個人擅長的方向對要完成的軟件均有幫助,前端,設計,服務器,數據庫等等,並且都期望提升自己的能力與知識層面。

5、提高溝通能力,我們這個小組可能有些組員之間沒有任何交流,可以通過這次機會稍微學會點人際交流的能力。

6、符合RASCI模型:

R:吳國涵,鄭星臨,於博(有一定的項目基礎,動手能力較強)

A:陳毅楠(身為組長對任務付全責,統籌大局)

S:陳恩傑,趙玉琴(性格溫和,能夠良好的配合組長完成工作)

C:李子瑤,高凱莉(見識廣闊,對市場的情況有一定的了解,深謀遠慮)

I:陳再楠,劉鈺(男生裏聯系每個人並傳達結果和女生男生裏聯系每個人並傳達結果)

四:闡述選題的背景與意義,並用競爭性需求分析框架NABCD模型分析你的產品

我們團隊要做的軟件是一款結合寵物養成與卡路裏計算、健身計劃安排的手遊

4.1背景與意義

2016年中國網絡遊戲市場規模穩步上升,預計2017年突破2000億。

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註釋:

1.中國網絡遊戲市場規模統計包括PC客戶端遊戲、PC瀏覽器端遊戲、移動端遊戲;

2.網絡遊戲市場規模包含中國大陸地區網絡遊戲用戶消費總金額,以及中國網絡遊戲企業在海外網絡遊戲市場獲得的總營收。

中國移動端遊戲2月排行榜

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SIM(模擬養成)類 遊戲APP 2月排行榜

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從以上信息可以看出,模擬類型app中,我的安其拉、我的湯姆貓等寵物養成小遊戲名列前茅,然而這些小遊戲面對的客戶層年齡較低,養成時間較長,對於一些時間緊、處於青年、中年的用戶來說有些幼稚,並沒有興趣,缺乏用戶粘性。

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而目前蘋果商城現有的健身app,大多僅具有傳統功能的APP,其功能有計算卡路裏、提供健身視頻、指定健身計劃等,顯得十分古板無趣。

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目前在蘋果商城中搜索關鍵字“健身遊戲”,並沒有出現將健身功能與遊戲體驗結合在一起的APP,健身遊戲僅為模擬健身過程,並沒有實際的健身效果與意義

那麽一方面可以滿足用戶的健身需求,一方面又可以使其感受到健身成果的意義與收獲,並且加入遊戲體驗的APP存在市場空余,針對這一現象,我團隊決定研發一款結合寵物養成與卡路裏計算、健身計劃安排的手遊。

4.2用競爭性需求分析框架NABCD模型分析你的產品

1) N (Need 需求)

需求的解決:

(1)解決了用戶對於健身計劃制定的需求,以完成遊戲中日常任務的形式,時健身計劃能更加持久的進行,使運動成為一種充滿趣味與收獲的日常任務;

(2)解決了用戶對於健身過程卡路裏的計算,充滿趣味的遊戲界面及任務物品兌換方式,使卡路裏的消耗更加直觀形象;

(3)添加社交系統,一方面使健身過程增加交互體驗,與好友分享健身經驗與結果,一方面展示遊戲成就。雙管齊下,滿足了玩家希望“曬”的心理。

(4)美觀的遊戲界面與真實的音效,“雲吸貓”的方式,滿足了一些愛寵人士養寵物的願望。

需求量:

一方面,隨著人們生活質量的提供,健身塑形的觀念深入人心,健身已經成為一部分人生命中必不可少的一部分。而遊戲市場前景廣闊,單純的遊戲體驗已經無法滿足一些用戶的需求。同類型的遊戲層出不窮,使得用戶審美產生疲勞。那麽這時便需要整合軟甲功能,增加更豐富的服務。一些用戶希望探索更加實用有趣、上手難度低、日常休仙的小遊戲。根據目前收集到的資料來看,將健身與遊戲結合為一體的app存在市場空額,說明我團隊的產品具有極其廣闊的市場前景並且具有極高的創新性,可以同時滿足對健身與遊戲有需求的用戶。

2) A (Approach 做法)

1、界面視覺方面:通過UI設計與遊戲人物立繪、場景的設計,使遊戲美觀,從而從視覺上吸引用戶

2、數據來源通過導入一些手機自帶的健康統計軟件,使運動數據在遊戲中數量化

3、產生平臺:制作獨立的遊戲系統,使用Java編程

4、合作對象:上架於蘋果商城、安卓市場的平臺;與一些健身機構進行合作,增加軟件的知名度

3) B (Benefit 好處)

1、滿足用戶對於健身的需求,制定健身日常計劃,使健身日常更具有趣味性;

2、使卡路裏的計算量化,使用戶直觀了解所消耗的能量;

3、解決用戶由於工作、場地等原因無法飼養寵物的遺憾,打發了用戶的無聊時間,休閑娛樂。

4) C (Competitors 競爭)

目前寵物養成類、模擬扮演類小遊戲很多,然而大部分這類型的遊戲用戶受眾面較為低齡化,且遊戲體驗單一,沒有與現實聯系,並無實際化的功能。而健身類型的產品古板嚴肅,缺乏趣味性,其對於卡路裏的統計嚴謹數據化,然而對於一些用戶來說並不生動直觀。同時將養成遊戲與健身所結合的遊戲市面上缺乏,競爭力不存在,可以搶占先機,占領市場。

5)DDelivery 推廣

1、上架蘋果商店、安卓市場;

2、與健身機構聯系,推廣合作;

3、積極參加軟件創新大賽等比賽。

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