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(轉)C++STL中優先隊列的使用

clas pre article return mes 就是 name 結構體 using

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說到隊列,我們首先想到就是先進先出,後進後出;那麽何為優先隊列呢,在優先隊列中,元素被賦予優先級,當訪問元素時,具有最高級優先級的元素先被訪問。即優先隊列具有最高級先出的行為特征。

優先隊列在頭文件#include <queue>中;

其聲明格式為:priority_queue <int> ans;//聲明一個名為ans的整形的優先隊列

基本操作有:

empty( ) //判斷一個隊列是否為空

pop( ) //刪除隊頂元素

push( ) //加入一個元素

size( ) //返回優先隊列中擁有的元素個數

top( ) //返回優先隊列的隊頂元素

優先隊列的時間復雜度為O(logn),n為隊列中元素的個數,其存取都需要時間。

在默認的優先隊列中,優先級最高的先出隊。默認的int類型的優先隊列中先出隊的為隊列中較大的數。

然而更多的情況下,我們是希望可以自定義其優先級的,下面介紹幾種常用的定義優先級的操作:

#include <iostream>  
#include <vector>  
#include <queue>  
using namespace std;  
int tmp[100];  
struct cmp1  
{  
     bool operator ()(int x, int y)  
    {  
        return
x > y;//小的優先級高 } }; struct cmp2 { bool operator ()(const int x, const int y) { return tmp[x] > tmp[y]; //tmp[]小的優先級高,由於可以在隊外改變隊內的值, //所以使用此方法達不到真正的優先,建議用結構體類型。 } }; struct node { int x, y; friend bool operator
< (node a, node b) { return a.x > b.x;//結構體中,x小的優先級高 } }; priority_queue<int>q1; priority_queue<int, vector<int>, cmp1>q2; priority_queue<int, vector<int>, cmp2>q3; priority_queue<node>q4; int main() { int i,j,k,m,n; int x,y; node a; while(cin>>n) { for(int i=0;i<n;i++) { cin>>a.y>>a.x; q4.push(a); } cout << endl; while(!q4.empty()) { cout<<q4.top().y <<" "<<q4.top().x<<endl; q4.pop(); } cout << endl; } return 0; }

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