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植物大戰僵屍作弊器源代碼(MFC版)

處理 ssid item sun ati 三次 frame handle 技術分享

控制版使用不太方便,此MFC版與控制臺版內容一樣。具體可以參考前面。此處只附源代碼,不加以說明。。。。。。。。。。

技術分享

頭文件
// jsMFCDlg.h : 頭文件
//

#pragma once


// CjsMFCDlg 對話框
class CjsMFCDlg : public CDialogEx
{
// 構造
public:
    CjsMFCDlg(CWnd* pParent = NULL);    // 標準構造函數

// 對話框數據
    enum { IDD = IDD_JSMFC_DIALOG };

    protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    //
DDX/DDV 支持 // 實現 protected: HICON m_hIcon; // 生成的消息映射函數 virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); DECLARE_MESSAGE_MAP() public: //新增函數,對應按鈕 afx_msg void OnBnClickedButton1(); afx_msg
void OnBnClickedButton2(); afx_msg void OnBnClickedButton3(); afx_msg void OnBnClickedButton4(); afx_msg void OnBnClickedButton5(); afx_msg void OnBnClickedButton6(); afx_msg void OnBnClickedButton8(); afx_msg void OnBnClickedButton7(); CString mBigGuan; CString mSmallGuan; afx_msg
void OnBnClickedButton9(); };
源文件

// jsMFCDlg.cpp : 實現文件
//

#include "stdafx.h"
#include "jsMFC.h"
#include "jsMFCDlg.h"
#include "afxdialogex.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// 用於應用程序“關於”菜單項的 CAboutDlg 對話框

class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
    CAboutDlg();

// 對話框數據
    enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };

    protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 實現
protected:
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()


// CjsMFCDlg 對話框

CjsMFCDlg::CjsMFCDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
    : CDialogEx(CjsMFCDlg::IDD, pParent)
    , mBigGuan(_T(""))
    , mSmallGuan(_T(""))
{
    m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CjsMFCDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
    DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, mBigGuan);
    DDV_MaxChars(pDX, mBigGuan, 1);
    DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, mSmallGuan);
    DDV_MaxChars(pDX, mSmallGuan, 2);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CjsMFCDlg, CDialogEx)
    ON_WM_SYSCOMMAND()
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_QUERYDRAGICON()
    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CjsMFCDlg::OnBnClickedButton1)
    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, &CjsMFCDlg::OnBnClickedButton2)
    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON3, &CjsMFCDlg::OnBnClickedButton3)
    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON4, &CjsMFCDlg::OnBnClickedButton4)
    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON5, &CjsMFCDlg::OnBnClickedButton5)
    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON6, &CjsMFCDlg::OnBnClickedButton6)
    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON8, &CjsMFCDlg::OnBnClickedButton8)
    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON7, &CjsMFCDlg::OnBnClickedButton7)
    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON9, &CjsMFCDlg::OnBnClickedButton9)
END_MESSAGE_MAP()

//英文原版---植物大戰僵屍

//遊戲基址
int base = 0x006A9EC0;
HANDLE hProcess;

//根據基址,再進行兩次偏移,得到最終地址。陽光、金幣
int *get2Point(int base, int p1, int p2)
{
    int iBase, iP1, *iP2;

    if (!ReadProcessMemory(hProcess, (LPVOID)base, &iBase, 4, NULL))
    {
        return NULL;
    }

    if (!ReadProcessMemory(hProcess, (LPVOID)(iBase + p1), &iP1, 4, NULL))
    {
        return NULL;
    }

    iP2 = (int *)(iP1 + p2);
    return iP2;
}

//根據基址,再進行三次偏移,得到最終地址。免CD
int *get3Point(int base, int p1, int p2, int p3)
{
    int iBase, iP1, iP2, *iP3;

    if (!ReadProcessMemory(hProcess, (LPVOID)base, &iBase, 4, NULL))
    {
        return NULL;
    }

    if (!ReadProcessMemory(hProcess, (LPVOID)(iBase + p1), &iP1, 4, NULL))
    {
        return NULL;
    }

    if (!ReadProcessMemory(hProcess, (LPVOID)(iP1 + p2), &iP2, 4, NULL))
    {
        return NULL;
    }
    iP3 = (int *)(iP2 + p3);
    return iP3;
}

BOOL InitWaigua()
{
    HWND hWnd = FindWindow(NULL, TEXT("植物大戰僵屍中文版"));
    if (NULL == hWnd)
    {
        AfxMessageBox(TEXT("查找窗口失敗"));
        return FALSE;
    }

    DWORD dwProcessId;
    GetWindowThreadProcessId(hWnd, &dwProcessId);

    //獲取進程句柄
    hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, dwProcessId);
    if (NULL == hProcess)
    {
        //AfxMessageBox(TEXT("打開進程失敗"));
        return FALSE;
    }

    return TRUE;
}

//改陽光
void ModifySun()
{
    int *sun = get2Point(base, 0x768, 0x5560);
    int sunValue = 999999;
    WriteProcessMemory(hProcess, sun, &sunValue, 4, NULL);
}
//改金幣
void ModifyMoney()
{
    int *pMoney = get2Point(base, 0x82C, 0x28);
    int moneyValue = 999999;
    WriteProcessMemory(hProcess, pMoney, &moneyValue, 4, NULL);
}
//免CD
void ModifyColdTime()
{
    int *pCount = get3Point(base, 0x768, 0x144, 0x24);
    if (pCount == NULL)
        return ;

    int *pFirst = get3Point(base, 0x768, 0x144, 0x4C);
    if (pFirst == NULL)
        return ;

    //
    int iCount = 0;
    ReadProcessMemory(hProcess, pCount, &iCount, 4, NULL);
    for (int i = 0; i < iCount; i++)
    {
        //pFirst[0] = pFirst[1];//讀和寫

        int iRecoveryTime;
        ReadProcessMemory(hProcess, pFirst + 1, &iRecoveryTime, 4, NULL);
        WriteProcessMemory(hProcess, pFirst, &iRecoveryTime, 4, NULL);

        pFirst = (int *)((int)pFirst + 0x50);
    }
}

// CjsMFCDlg 消息處理程序
//判斷是否執行操作
BOOL IsSunUnlimite = FALSE, IsMoneyUnlimite = FALSE, IsColdTimeZero = FALSE;

//不斷更新
DWORD WINAPI WaiguaThread(LPVOID lpParameter)
{
    CjsMFCDlg *dlg = (CjsMFCDlg *)lpParameter;
    while (1)
    {
        Sleep(1000);
        //檢測遊戲是否啟動
        if (InitWaigua())
        {
            //檢測到了遊戲
            dlg->SetDlgItemText((int)IDC_STATIC10, TEXT("已經檢測到遊戲啟動"));

            //保存原來的三個字節
            //ReadProcessMemory(hProcess, pCode, oldOpCode, 3, NULL);
        }
        else
        {
            //設置窗口狀態,沒有檢測到遊戲
            dlg->SetDlgItemText((int)IDC_STATIC10, TEXT("未檢測到遊戲啟動"));
            continue;
        }


        if (IsSunUnlimite)
        {
            ModifySun();
        }
        if (IsMoneyUnlimite)
        {
            ModifyMoney();
        }
        if (IsColdTimeZero)
        {
            ModifyColdTime();
        }
    }
    return 0;
}
//免暫停的基址
unsigned char *pCode = (unsigned char *)0x4502C0;
unsigned char oldOpCode[3];
//更換的地址
unsigned char newOpCode[] = "\xC3\x04\x00";

BOOL CjsMFCDlg::OnInitDialog()
{
    CDialogEx::OnInitDialog();

    // 將“關於...”菜單項添加到系統菜單中。

    // IDM_ABOUTBOX 必須在系統命令範圍內。
    ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
    ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

    CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
    if (pSysMenu != NULL)
    {
        BOOL bNameValid;
        CString strAboutMenu;
        bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
        ASSERT(bNameValid);
        if (!strAboutMenu.IsEmpty())
        {
            pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
            pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
        }
    }

    // 設置此對話框的圖標。  當應用程序主窗口不是對話框時,框架將自動
    //  執行此操作
    SetIcon(m_hIcon, TRUE);            // 設置大圖標
    SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // 設置小圖標

    ShowWindow(SW_MINIMIZE);

    // TODO:  在此添加額外的初始化代碼
    //創建線程來不停修改陽光。。。。。

    CreateThread(0, 0, WaiguaThread, this, 0, 0);
    
    return TRUE;  // 除非將焦點設置到控件,否則返回 TRUE
}

void CjsMFCDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
    if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
    {
        CAboutDlg dlgAbout;
        dlgAbout.DoModal();
    }
    else
    {
        CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
    }
}

// 如果向對話框添加最小化按鈕,則需要下面的代碼
//  來繪制該圖標。  對於使用文檔/視圖模型的 MFC 應用程序,
//  這將由框架自動完成。

void CjsMFCDlg::OnPaint()
{
    if (IsIconic())
    {
        CPaintDC dc(this); // 用於繪制的設備上下文

        SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

        // 使圖標在工作區矩形中居中
        int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
        int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
        CRect rect;
        GetClientRect(&rect);
        int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
        int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

        // 繪制圖標
        dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
    }
    else
    {
        CDialogEx::OnPaint();
    }
}

//當用戶拖動最小化窗口時系統調用此函數取得光標
//顯示。
HCURSOR CjsMFCDlg::OnQueryDragIcon()
{
    return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}



void CjsMFCDlg::OnBnClickedButton1()
{
    // TODO:  在此添加控件通知處理程序代碼
    IsSunUnlimite = TRUE;
}


void CjsMFCDlg::OnBnClickedButton2()
{
    // TODO:  在此添加控件通知處理程序代碼
    IsSunUnlimite = FALSE;
}


void CjsMFCDlg::OnBnClickedButton3()
{
    // TODO:  在此添加控件通知處理程序代碼
    IsMoneyUnlimite = TRUE;
}


void CjsMFCDlg::OnBnClickedButton4()
{
    // TODO:  在此添加控件通知處理程序代碼
    IsMoneyUnlimite = FALSE;
}


void CjsMFCDlg::OnBnClickedButton5()
{
    // TODO:  在此添加控件通知處理程序代碼
    IsColdTimeZero = TRUE;
}


void CjsMFCDlg::OnBnClickedButton6()
{
    // TODO:  在此添加控件通知處理程序代碼
    IsColdTimeZero = FALSE;
}

//禁用暫停

void NoPause()
{
    DWORD dwOldProtect;
    VirtualProtectEx(hProcess, pCode, 3, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwOldProtect);
    WriteProcessMemory(hProcess, pCode, newOpCode, 3, NULL);
    VirtualProtectEx(hProcess, pCode, 3, dwOldProtect, NULL);
}

void YesPause()
{
    DWORD dwOldProtect;
    VirtualProtectEx(hProcess, pCode, 3, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwOldProtect);
    WriteProcessMemory(hProcess, pCode, oldOpCode, 3, NULL);
    VirtualProtectEx(hProcess, pCode, 3, dwOldProtect, NULL);
}

void CjsMFCDlg::OnBnClickedButton8()
{
    // TODO:  在此添加控件通知處理程序代碼
    NoPause();
}


void CjsMFCDlg::OnBnClickedButton7()
{
    // TODO:  在此添加控件通知處理程序代碼
    YesPause();
}

void ModifyGuanka(int iGuanka)
{
    int *pGuanka = get2Point(base, 0x82C, 0x24);
    WriteProcessMemory(hProcess, pGuanka, &iGuanka, 4, NULL);
}

void CjsMFCDlg::OnBnClickedButton9()
{
    // TODO:  在此添加控件通知處理程序代碼

    UpdateData();

    TCHAR *pStopstring;
    long lBigGuan = wcstol(mBigGuan, &pStopstring, 10);
    long lSmallGuan = wcstol(mSmallGuan, &pStopstring, 10);
    if (lBigGuan < 1 || lBigGuan > 6)
    {
        AfxMessageBox(TEXT("大關關卡不合格"));
        return;
    }
    if (lSmallGuan < 1 || lSmallGuan > 10)
    {
        AfxMessageBox(TEXT("小關關卡不合格"));
        return;
    }

    int iGuanka = (lBigGuan - 1) * 10 + lSmallGuan;
    ModifyGuanka(iGuanka);

    //AfxMessageBox(mBigGuan + mSmallGuan);
}

植物大戰僵屍作弊器源代碼(MFC版)