Java設計模式--工廠方法模式
角色
抽象工廠:擔任這個角色是工廠方法模式的核心,它是與應用程序無關的。任何在模式中創建對象的工廠類都必須實現這個接口。
具體工廠:擔任這個角色的是實現了抽象工廠接口的具體Java類。具體工廠角色含有與應用密切相關的邏輯,並且受到應用程序的調用來創建產品對象。
抽象產品:工廠方法模式所創建對象的超類型,也就是產品對象的共同父類或接口。
具體產品:這個角色實現了抽象產品接口。
結構圖
Java設計模式--工廠方法模式
相關推薦
Java設計模式--工廠方法模式
必須 產品 str 應用程序 實現 工廠方法模式 調用 方法 png 角色 抽象工廠:擔任這個角色是工廠方法模式的核心,它是與應用程序無關的。任何在模式中創建對象的工廠類都必須實現這個接口。 具體工廠:擔任這個角色的是實現了抽象工廠接口的具體Java類。具體工廠角色含有與應
Java設計模式-工廠方法模式(Factory Method)
print blog -i pri cnp 三種模式 image void share 工廠方法模式(Factory Method) 工廠模式適合:凡是出現了大量的產品需要創建,並且具有共同的接口時,可以通過工廠方法模式進行創建。在以下的三種模式中,第一種如果傳入的字符串
Java設計模式(一)之建立型模式:工廠模式(簡單工廠模式+工廠方法模式)
在面向物件程式設計中, 最通常的方法是一個new操作符產生一個物件例項,new操作符就是用來構造物件例項的。但是在一些情況下, new操作符直接生成物件會帶來一些問題。舉例來說,許多型別物件的建立需要一系列的步驟:你可能需要計算或取得物件的初始位置;選擇生成哪個子物件例項;或在你生成你需要的物件
java常用設計模式--工廠方法模式簡單例子
package com.ruanyun;/** * @Auther: maxw * @Date: 2018/11/12 11:02 * @Description:工廠方法模式:有四個角色,抽象工廠模式,具體工廠模式,抽象產品模式,具體產品模式。不再是由一個工廠類去例項化具體的產品,而是由抽象工廠的子類去例項化
Java設計模式—工廠方法模式&抽象工廠模式
工廠方法模式與抽象工廠模式都是設計模式中重要而且常見的模式。 工廠方法模式:定義一個用於建立物件的介面,讓子類決定例項化哪一個類。工廠方法使一個類的例項化延遲到其子類。 通用類圖如下:
Java 開發 設計模式 ----工廠方法模式(Factory Method)
工廠方法模式(Factory Method) 工廠方法模式分為三種: 11、普通工廠模式,就是建立一個工廠類,對實現了同一介面的一些類進行例項的建立。首先看下關係圖: 舉一個傳送郵件和簡訊的例子。首先,建立二者的共同介面: public interface Sender {
設計模式簡單介紹(Java語言)-- 工廠方法模式
設計模式簡單介紹(Java語言) – 工廠方法模式 1.工廠方法模式的定義: 工廠方法模式(FACTORY METHOD)是一種常用的物件建立型設計模式,此模式的核心精神是封裝類中不變的部分,提取其中個性化善變的部分為獨立類,通過依賴注入以達到解耦
JAVA設計模式之工廠模式(簡單工廠模式+工廠方法模式)
在面向物件程式設計中, 最通常的方法是一個new操作符產生一個物件例項,new操作符就是用來構造物件例項的。但是在一些情況下, new操作符直接生成物件會帶來一些問題。舉例來說, 許多型別物件的創造需要一系列的步驟: 你可能需要計算或取得物件的初始設定; 選擇生成哪個子物件
Java[Android]設計模式之工廠模式(簡單工廠模式+工廠方法模式+抽象工廠模式)
1. 寫在前面 網上關於設計模式的文章已經非常詳盡了,寫這篇文章旨在給自己的學習做一個筆記和總結方便以後翻閱查詢,若對你有用可細學之若覺得膚淺可略之。 工廠模式屬於建立型設計模式,分為簡單工廠模式,工廠方法模式,抽象工廠模式三種,話不多說,請看下面一一道來。2. 簡單工廠
JAVA設計模式之工廠模式(簡單工廠模式+工廠方法模式+抽象工廠模式)
http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23020989 http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/44976775
Java設計模式—工廠方法模式&抽象工廠模式
工廠方法模式與抽象工廠模式都是設計模式中重要而且常見的模式。 工廠方法模式:定義一個用於建立物件的介面,讓子類決定例項化哪一個類。工廠方法使一個類的例項化延遲到其子類。通用類圖如下:
java設計模式-工廠方法模式
工廠方法模式詳解 今天我們主要學習Java設計模式中的工廠方法模式,如果你看過我之前寫的簡單工廠模式會更容易理解下面的講解,為了便於理解工廠方法模式我依然用食品加工廠為案例。 一,概述 工廠方法模式去掉了簡單工廠模式中工廠方法的靜態屬性,使得它可以被子類繼承。這樣在簡單工廠模式裡集中在工廠方法上的壓力
Note8:C#設計模式—工廠方法模式(VS 簡單工廠模式 & 抽象工廠模式)
工廠方法模式 blog 抽象工廠 nbsp strong str cnblogs note 設計 一、資源說明 (1)本文有參考:http://www.cnblogs.com/zhili/p/FactoryMethod.html 待更!Note8:C#設計模式—工廠方法
PHP面向對象-設計模式 單例模式 簡單工廠模式 工廠方法模式
單例 nbsp 私有化 {} 意義 pan php代碼 get fun 1.單例模式 單例模式是一種常用的軟件設計模式。在它的核心結構中只包含一個被稱為單例的特殊類。通過單例模式可以保證系統中一個類只有一個實例。即一個類只有一個對象實例。 要實現每一個類只有一個實例
C#設計模式——工廠方法模式
osc tor cas 模式 main csharp plan ofa mar 一、引言 在簡單工廠中講到簡單工廠模式的缺點,有一點是——簡單工廠模式系統難以擴展,一旦添加新產品就不得不修改簡單工廠方法,這樣就會造成簡單工廠的實現邏輯過於復雜,然而本專題介紹的工廠方法模
設計模式-工廠方法模式
集合類 tof col 進行 bool down urn DC 角色 在簡單工廠模式中,我們發現存在很多問題: 由於工廠類集中了所有產品創建邏輯,一旦不能正常工作,整個系統都要受到影響。 要新增產品類的時候,就要修改工廠類的代碼,違反了開放封閉原則(對擴展的開放,對修改的
【設計模式】簡單工廠模式 |工廠方法模式 |抽象工廠模式
簡單工廠模式 由三種角色組成: 1、工廠類角色:是簡單工廠模式的核心,含有一定的商業邏輯和判斷邏輯。 2、抽象產品角色:一般是具體產品繼承的父類或者實現的介面。 3、具體產品角色:工廠類所建立的物件就是此角色的例項。 用一個單獨的類來做這個創在例項的過程,這就
android設計模式——工廠方法模式
定義:定義一個用於建立物件的介面,讓子類決定例項化哪個類. 使用場景: 在任何需要生成複雜物件的地方,都可以使用工廠方法模式. 應用舉例:去工廠提貨物,只需說要什麼貨,不必知道貨物是怎麼做出來的 類圖: Factory,抽象的工廠類 ConcreteFactory,具
用心理解設計模式——工廠方法模式 (Factory Method Pattern)
前置文章: 用心理解設計模式——設計模式的原則 設計模式相關程式碼已統一放至 我的 Github 一、定義 建立型模式之一。 Define an interface for creating an object, b
設計模式 --- 工廠方法模式
1.定義 一定一個建立物件的介面,讓子類決定例項化哪個類。 2.使用場景 在任何需要生成複雜物件的地方,都可以使用工廠方法模式。 3.簡單實現 以一個汽車組裝為例,汽車廠主要以組裝一款SUV車型,比如Q3、Q5、Q7,對於這類車型內部差異並不大