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V?R全景行業即將迎來大爆發 我們該準備什麽

VR全景行業已經很長時間沒有發生大新聞了,就連對VR全景一向積極的谷歌也都貌似已經不像去年那樣大肆的推廣相關內容。但是即使這樣,很多人也不再像今年年初那樣篤定的認為VR全景已死。反而更多的企業正在積攢資源和能量,準備在VR全景行業再次爆發的時候大幹一場。

去年的確是VR全景行業大熱的一年,開發者有激情,消費者有熱情,投資方願砸錢,大量的VR設備即將投放市場,看起來形勢一片大好。甚至有人預言:VR將是智能手機之後對人類生活影響最大的設備,在設計行業內,也有人提出這麽一個論調:傳統的平面,UI設計師即將失業,轉型VR設計師才是出路。

但是到了年底之後,伴隨著市場遇冷,很多的人又開始討論著“VR寒冬論”,仿佛VR全景行業在沒輝煌便已經死去。可是2017年已經接近尾聲,蘋果的AR再次讓AR成為了熱門,而VR技術卻仿佛止步不前。不過現在很多專業人士都認為,2018年或許是VR全景行業再次爆發的一年。那麽在爆發之前,我們應該能準備些什麽呢?

VR技術給大家創造了一個全新的平臺,具體怎麽應用,就交給人類的想象力了。可以肯定的是,未來的應用一定不會局限在VR電影,VR直播,VR遊戲,模擬駕車,VR旅遊,VR購物這些方面,並且隨著科技的發展,人類感官和虛擬世界中的壁壘一層一層消除後,虛擬現實將不再限於目前的視覺層次上,VR全景帶給用戶的一定是基於真實感受,但高於真實世界的體驗。

VR全景行業能帶給認的想象空間是無限的,隨著科技的發展,當下無法實現的虛擬體驗以後肯定會成為現實。所謂不積跬步無以成千裏。技術的發展就是在摸索中前行的過程。現在看起來是黑科技的事物,在若幹年後也許就是隨處可見的日常用品,例如現在的智能手機。

另外720度全景也是VR全景行業的一部分,可以說是相關重要的一部分內容,它是真實的一個場景。當前VR能夠給用戶帶來沈浸感,可以把用戶帶進一個虛擬的空間裏。實際上,當前的VR分為兩類場景,一類是虛擬的場景,虛擬的場景就是類似於遊戲、或者是虛擬建模。而另一類則是真實的場景,真實的場景就是當前全景的一種展現方式。

在VR全景行業再一次爆發之前,對於很多的從業者來說,最重要的就是不要過於沖動,踏實做好自身的產品研發,並且盡可能的擴展業務範圍,而不是把目光局限於某個單一領域。此外,就是從去年VR全景行業得境遇中吸取教訓,既不要過分炒作概念,也不要用概念來忽悠消費者,畢竟現在的消費者已經不再是過去的小白了。

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