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如何美化肖像裏的毛發(上)

3D圖形繪制軟件 美化毛發

毛發在3D雕刻中可以算得上是比較麻煩的活兒,要想將毛發雕刻地栩栩如生可得有兩把刷子。在今天的教程裏,我們將學習如何使用ZBrush®、3ds Max和毛發養殖插件美化個人肖像以及肖像裏的毛發。

美化肖像

我們將先創建眉毛,讓肖像看起來更加逼真。就像頭發和睫毛一樣,眉毛也常常容易在創建身體模型的時候被忽略,但是相信大家都能看出,不夠逼真的眉毛會對3D模型產生很大的影響。

首先,將模型導入到ZBrush中,遮罩住需要用作為頭皮或毛發發射管的區域,ZBrush特別適合執行這樣的操作,因為我們可以在高分辨率的模型上基本以3D形式畫出來,讓它看起來恰好是我們想要的樣子。然後,我們將快速生成UVs,自動重新拓撲以獲得清晰快速的結果。

註意:使用ZBrush、3ds Max、毛發養殖插件和Photoshop來制作眉毛的技術—同樣可以用來創建其他毛發類型。

1、加載模型

加載模型

加載ZBrush模型,如果你沒有在ZBrush中先制作模型,可以插入一個PolyMesh3d對象,然後再使用導入功能。從你的3D安裝包將模型導出為.obj格式或ZBrush支持的其他格式,模型加載之後,復制模型,這個將作為後備之用。

2、測試模型

測試模型

在模型表面上畫一個測試遮罩檢查模型是否有足夠的細分,以確保清晰詳細的遮罩。如果遮罩分辨率較低或參差不齊,則增加細分級別直至獲得清晰的效果。如果細分增加多了,沒有太大的關系,因為我們只關註獲得遮罩以生成目標對象,並且不會覆蓋原始對象。

3、激活對稱

激活對稱

進入Transform菜單,啟用Activate Symmetry,確保X軸是打開的。

4、畫眉毛遮罩

眉毛遮罩

開始畫眉毛遮罩,使用參考圖幫助獲得合適的形狀,利用Ctrl+Alt鍵擦除任何不想要的區域,用Ctrl鍵添加更多表面到眉毛,從各個角度觀察眉毛,直至對效果感到滿意。

5、將遮罩轉變為多邊形分組

多邊形分組

進入Tool菜單,打開polygroup選項,點擊Group Masked,這會將我們所選的區域轉變為多邊形分組,更容易訪問,同時也意味著它可以從幾何體的其余部分分離開來。

6、隔離所選區域

隔離區域

按住Ctrl+Shift,然後點擊遮罩住眉毛的區域以隔離選擇的區域,進入Tool菜單,打開Geometry選項,在subdivision levels下面,刪除較低和較高的細分(前提是已經有了兩者中的其中一個)。

7、刪除隱藏的模型

刪除隱藏模型

進入Tool > Geometry,選擇Modify topology,然後點擊Delete Hidden按鈕,將會刪除所有目前看不見的多邊形。

更多請繼續閱讀如何美化肖像裏的毛發(中)。

有關ZBrush 3D圖形繪制軟件的更多信息,請點擊訪問ZBrush教程,了解更多相關內容。

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