設計模式4(代理模式,觀察者模式)
代理模式
本質是控制對主題對象的訪問
功能 |
目的 |
|
代理模式 |
但是代理對象則提供與目標對象相同的接口 |
控制對象的訪問 |
適配器模式 |
解決接口之間不匹配的問題,通常為目標對象創建一個不同的接口 |
|
裝飾者模式 |
動態地添加功能 |
觀察者模式 Observer
定義對象之前一種一對多的依賴關系,當一個對象發生改變時所有依賴它的對象都收到通知並自動更新
本質是觸發聯動
Subject 目標對象需要實現
- .一個目標需要能被多個觀察者觀察
- 提供註冊和註銷觀察者功能
- 當目標狀態發生變化是,通知所有註冊的觀察者
合作關系
觀察者模式
狀態模式
根據不同的狀態選擇不同的實現,實現類主機針對狀態相應地操作
可以為與觀察都結合,如觀察者無法決定哪些對象被聯動,就可以狀態模式或者策略模式
中介模式
當觀察者與主題關系復雜是可以使用中介來封裝這些關系
設計模式4(代理模式,觀察者模式)
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