團隊作業3——需求改進&系統設計
用戶的痛:在中小學生學習簡單運算、分數運算的時候,常常會因為不熟練,計算出錯。這導致了他們可能在考試中失利或者在生活中鬧笑話。在當前充斥著遊戲等娛樂的網絡應用中,中小學生習慣了不經歷思考,不經歷努力直接獲得結果的不良習慣,這將不利於他們運算能力,邏輯能力的培養,更不利於他們未來的成長。所以,無論是家長或者中小學生,他們痛在如何在網絡應用中尋找到學習的工具,可以幫助他們學習的一股清流。若是從小抓起的話,提高數學運算能力的網絡應用,正是解決該問題的一種體現。、
使用產品前的場景:一大群的中小學生課後紮堆玩王者榮耀、絕地求生等網絡遊戲。中小學生沈迷網絡遊戲的娛樂應用中,無法自拔,對學習不上心,導致成績下降,父母責罵,漸漸的失去自信,對學習越來越沒有興趣,陷入失敗的陰影,開始糟糕的人生。在這不良風氣的傳播過程,可能會有很多人的天賦被埋沒,可能會有很多人與長輩決裂,可能會導致輟學率上升,可能會導致失業人數增加。
使用產品後的場景:美觀的應用界面,獨特的用戶排名設計,緊張的計時運算,即時核對的答案檢驗。中小學生體驗到了學習的樂趣,感受到了數學的美妙。從此喜歡上學習,邏輯能力、運算能力、學習成績逐漸提高。
b.給用戶展示原型,並溝通需求
調查方式:
QQ采訪:給中小學生發原型設計鏈接,並采訪他們的需求以及改進意見
當場訪問:直接給用戶展示並講解原型,與他們溝通需求
https://modao.cc/app/nQxvZqFJkRZUBdFBptYvkWbxuYqaxpk
https://coding.net/u/jmu/p/arithmetic-system/git/blob/master/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E9%9C%80%E6%B1%82%E8%A7%84%E6%A0%BC%E8%AF%B4%E6%98%8E%E4%B9%A6%E4%BF%AE%E6%94%B9%E7%89%88.docx
時間分配:
- 1 註冊登錄?? 2天
- 2 運算功能?? 3天
- 3 交互功能?? 3天
- 4 計時功能?? 1天
- 5 界面設計?? 2天
- 6 數據庫搭建? 2天
時間 | 測試任務 |
第9周 | 測試數據庫是否成功創建並且可連接(林棟) |
第10周 | 搭建部署項目,並且測試項目對數據可的增刪改查(陳福鵬) |
第11周 | 對用戶登錄註冊功能進行測試(雍斌凡) |
第12周 | 對系統答題界面和答題和成績進行測試(白至幸) |
第13周 | 對用戶定位和排位排行榜功能測試(洪灝捷) |
第14周 | 對整個項目測試(所有人) |
團隊作業3——需求改進&系統設計