1. 程式人生 > >201671010130 2016-2017-2 《Java程序設計》第十二周學習小結

201671010130 2016-2017-2 《Java程序設計》第十二周學習小結

滾動 截取 所有 成員變量 創建組 常用組件 按鈕 容器 學習小結

  • 抽象窗口工具箱(Abstract Window Toolkit, AWT)包含在java.awt包中提供了許多用來設計GUI的組件類和容器類
  • 組件在容器(比如JFrame)中的位置和大小是由布局管理器來決定的。所有的容器都會
  • 使用一個布局管理器,通過它來自動進行組件的布局管理。
  • 開發GUI程序步驟(截取網上經驗)

1、繼承JFrame(類繼承)

2、定義需要的組件(成員變量)

3、創建組件(構造函數中)

4、添加組件(構造方法中)

5、設置布局管理器(構造方法中)

6、顯示窗體(構造函數中)

  • Swing的常用組件(JFrame(框架)、JButton(按鈕)、JTextField(文本框)、JScrollPane(滾動窗格)
  • Java 2D庫,該庫提供了圖形操作集。
  • Java 2D圖形類使用浮點數坐標系,這樣可為坐標指定單位。坐標系統是確定屏幕上每個點的一個方案。GUI組件的左上角坐標是(0,0).一個坐標系統由x坐標和 y坐標構成。坐標單元用像素來衡量。像素代表了顯示器上的最小分辨單元。

201671010130 2016-2017-2 《Java程序設計》第十二周學習小結