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教大家查看、使用Untiy內部庫和方法

知新樹 寧金峰


VSMono中使用Unity編輯器相關命名空間,然後F12就能跳到具體的編輯器命名空間定義中,查閱好相關字段、方法等,再使用反射技術就可以使用內部的私有方法。

大體形式如下:

1. #if UNITY_EDITOR

2. using UnityEditor;

3. using UnityEditor.Sprites;

4. using System.Reflection;

5. #endif

6. using UnityEngine;

7. using System;

8. using System.Collections;

9. using UnityEngine.UI;

10.

11. using Object = UnityEngine.Object;

12.

13. public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour

14. {

15. void Start()

16. {

17. #if UNITY_EDITOR

18. MethodInfo dynMethod = typeof(PackageInfo).GetMethod("GetPackageList", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);

19.

object obj = dynMethod.Invoke(typeof(PackageInfo), null);

20.

21. PackageInfo[] packageInfos = obj as PackageInfo[];

22. foreach(PackageInfo packageInfo in packageInfos)

23. {

24. Debug.Log("-----------------------------------------------");

25. Debug.Log(packageInfo.iconURL);

26. Debug.Log(packageInfo.jsonInfo);

27. Debug.Log(packageInfo.packagePath);

28. }

29. #endif

30. }


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