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如何美化肖像裏的毛發(中)

3D圖形繪制軟件 美化毛發

毛發在3D雕刻中可以算得上是比較麻煩的活兒,要想將毛發雕刻地栩栩如生可得有兩把刷子。繼如何美化肖像裏的毛發(上)之後,我們繼續學習如何使用ZBrush®、3ds Max和毛發養殖插件美化個人肖像以及肖像裏的毛發。

ZBrush軟件下載:

ZBrush 4R8(Win版):http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=19415

ZBrush(Win版):http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=19416

ZBrush(Mac版):http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=19417

ZBrushcore:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=19419

美化肖像

我們將先創建眉毛,讓肖像看起來更加逼真。就像頭發和睫毛一樣,眉毛也常常容易在創建身體模型的時候被忽略,但是相信大家都能看出,不夠逼真的眉毛會對3D模型產生很大的影響。

8、自動重新拓撲眉毛

自動重新拓撲

進入Tool > Geometry,打開ZRemesher選項,點擊ZRemesh 按鈕。這個工具很神奇,它通常可以立即創建很好的拓撲。換做幾年前,可能就要手動重新建模所有的多邊形了。有些模型如果太復雜,就需要花費更多的時間。

調整polycount滑動條的數值,按Half將其打開,多點擊幾次ZRemesher,直到獲得好看的眉毛模型(分辨率既不太高也不太低),記住要確保有足夠的多邊形,不要犧牲眉毛的整體輪廓。

9、使用UV Master設置UVs

設置UVs

進入Zplugin菜單,點擊展開UV Master,再點擊Unwrap,將會展開模型的UVs,方便我們後續在Photoshop中畫眉毛的遮罩。可以按Flatten再次檢查眉毛的外觀,在這種模式下,可以修改UV的位置和大小,按Unflatten返回到幾何圖形。

10、將眉毛模型導出為.obj格式

導出眉毛

在Tool菜單中,找到Export選項,禁用Grp按鈕,其他參數保持默認設置,然後點擊Export,將眉毛模型另存為.obj文件。或者,也可以使用GoZ將你的作品轉移到兼容的應用程序裏。

11、開始3ds Max

3ds Max

打開3ds Max,進入Import菜單,導入之前的.obj文件(如果你之前使用的是GoZ,它會自動出現在場景裏)。要確保也導入了原始頭部模型,這樣我們才好觀察眉毛在模型上究竟是什麽樣子。

選定導入的眉毛模型,進入modifier菜單,選擇Hairmesh編輯。選擇Polygon Selection模式,同時確保眉毛完全選中,點擊Extrude按鈕,稍微擠出一點體現眉毛的發量(即眉毛毛發的長度),這一步操作完成之後,調整頂點,直到從頂部看上去有那麽點眉毛的感覺。

12、調整眉毛

調整眉毛

參考真實的眉毛參考圖,從各個視角調整眉毛模型,不要忘了男性和女性的眉毛是不一樣的。

13、生成毛發

生成毛發

加載一個毛發生成修改器,將毛發數量設置為5000,長度設置為28.6,厚度彎曲設置為0.01,調整視口百分比,直到獲得的效果在視窗中可使用。

14、調整毛發

調整毛發

按M快捷鍵進入Material Editor,添加一個 Hair Simple材質到編輯器槽,並在Hair Generate修改器下面將其應用到眉毛模型,將毛發數量調高(至15000),長度設置為100,將Hair Simple材質的漫射顏色變暗,讓眉毛變暗一點,再調整一下眉毛的形狀。

未完,請繼續閱讀如何美化肖像裏的毛發(下)。

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如何美化肖像裏的毛發(中)