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紋理優化的一些心得

con 關於 感覺 簡單的 計數 導致 貼圖 not 緩存

1.godot引擎在內存管理方向上做的非常徹底直接.某一個資源引用計數為0的時候采取的是立刻刪除的方式,根本沒有做緩存,而現在在做的遊戲會非常頻繁的加載貼圖. 這就導致之前每次切換的時候都會感覺非常卡.當做了一個簡單的不能再簡單的緩存的時候,這個世界清靜了……

2.關於IO,蘋果的加載速度可以達到40Mb/s,而安卓機只有10Mb/s左右,一些低端的機器甚至是個位數.

3.暫時就這麽多……

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