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傳奇世界主循環判斷

狀態 也會 循環 放置 初始 重要 () base 根據

init_初始化函數,一個案例只能有一個初始化函數,裏面可以放置無限循環類

base_大類基礎函數,有各個小類函數的判斷、操作等,不能有無限循環(無限循環只能在初始化函數裏面)

check_ 的函數,只能是判斷,不能操作

tap_ 屬於點擊函數

op_的函數 可以帶操作性質,也可以判斷後操作

一.對話框 (對話框彈出以後,只能點確定或者取消,不能點其他部位

二。check_main() 主窗口 主窗口是重要的信息比如接任務的對話框,如果沒有點,任務無法進行下去,不點確定或者取消,對話框也會隱藏,同樣任務也無法進行下去,所以主窗口是必須要點

  1.main_task_tip() 接任務或者完成任務的對話框,根據按鈕左邊 金色邊框上的六個點來進行識別

三。check_status() 特殊狀態

四。check_tip() 小提示

  1. tip_equipment() 自動裝備判斷

  2. tip_talk()

  3.tip_frient()

  3.tip_playway()

五。check_task() 任務欄

傳奇世界主循環判斷