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原生js面向對象實現簡單輪播

get 輪播效果 his 基本實現 詳細 bottom style 距離 簡單的

平時中我習慣用jquery寫輪播效果,實現過程不是很難,也很方便,為了加深對js面向對象的理解,我打算用面向對象實現一個簡單的輪播,這裏采用了字面量的方式實現。為了實現這個過程,我們要自己動手封裝一個運動函數animate,在這裏我采用的是勻速運動的方式,這種方式可能體驗不是很好,後面分析js代碼我在詳細解釋。廢話不多說,先上代碼。頁面布局可以根據自己的習慣來。

html代碼:

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <link rel="stylesheet" href="./css/slide .css">
    <script src="./js/slide.js"></script>
</head>
<body>
    <div class="slide">
        <ul class="img-box">
            <li>
                <img src="./img/1.jpg" >
            </li>
            <li>
                <img src="./img/2.jpg" >
            </li>
            <li>
                <img src="./img/3.jpg" >
            </li>
            <li>
                <img src="./img/4.jpg" >
            </li>
            <li>
                <img src="./img/5.jpg" >
            </li>
            <div class="clear"></div>
        </ul>
        <div class="icon">
            <span class="on"></span>
            <span></span>
            <span></span>
            <span></span>
            <span></span>
        </div>
    </div>
</body>
</html>

css代碼:

*{
    padding:0;
    margin: 0;
    list-style-type: none;
    text-decoration: none;
}
.clear{
    clear: both;
}
a:hover{
    text-decoration: none;
}
.slide{
    position: relative;
    width: 500px;
    height: 300px;
    margin:20px auto;
    overflow: hidden;
}
.slide .img-box{
    width: 10000px;
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 0;
}
.slide .img-box li{
    float: left;
    width: 500px;
    height: 300px;
}
.slide .img-box li img{
    width:100%;
    height: 100%;
}
.icon{
    position: absolute;
    right:8%;
    bottom: 6%;
}
.icon span{
    display: block;
    float: left;
    width: 15px;
    height: 15px;
    border-radius: 50%;
    background: white;
    opacity: 0.7;
    margin-left: 5px;
}
.icon .on{
    background: orange;
    opacity: 0.7;
}

js代碼:

window.onload = function () {
    function animate(ele, xTarget, time) {
        var xPos = ele.offsetLeft,  //每次執行一次運動得到ele元素相對於父容器左邊界偏移的距離。
            speed = 25;  //勻速運動的速度
        if (Math.abs(xTarget - xPos) <= speed) {//接近目標位置時候進行矯正,因為移動的距離不一定是speed的整數倍,矯正後終止animate的執行。
            xPos = xTarget;
            ele.style.left = xPos + ‘px‘;
            return false;
        }
        xPos = xPos > xTarget ? xPos - speed : xPos + speed; //輪播方向向左或者向右時的處理
        if (ele.movement) {  //保證每次只有一個定時器運行
            clearTimeout(ele.movement);
        }
        ele.style.left = xPos + ‘px‘;
        ele.movement = setTimeout(function () { //采用遞歸執行animate函數直到滿足程序終止條件Math.abs(Xtarget - xPos)<=speed才停止。
            animate(ele, xTarget, time);
        },time);
    }
    function moveIndex(spanList,index) { //根據索引讓右下方對應的索引加上名稱為on的class,實現高亮。
        for(var i = 0,len = spanList.length;i < len;i++){
            spanList[i].className = ‘‘;
        }
        spanList[index].className = ‘on‘;
    }
    function autoPlay(obj){  //自動輪播函數
        if(++obj.index >= obj.aSpan.length){
            obj.index = 0;
        }
        moveIndex(obj.aSpan,obj.index);
        animate(obj.oUl,-obj.index * 500,10);
    }
    var slide = {//將輪播的方法的實現封裝在slide的對象中。
        init:function(){  //初始化方法
            this.oUl = document.querySelector(‘.img-box‘);
            this.aSpan = document.querySelectorAll(‘.icon span‘);
            this.index = 0;//為輪播定義一個總索引
            this.timer = null;  //頁面加載自動輪播的定時器
        },
        play:function(){//通過選取右下角的小圖標展示對應索引的圖片。
            var that = this;
            for(var i = 0;i < this.aSpan.length;i++){
                (function(j){
                    that.aSpan[j].onmouseover = function(){
                        that.index = j;
                        moveIndex(that.aSpan,that.index);
                        animate(that.oUl,-that.index * 500,10);
                    }
                })(i)
            }
        },
        autoSlide:function(){ //頁面加載完即開始自動輪播
            var that = this;
            this.timer = setInterval(function(){
                 autoPlay(that);
            },3000);    
        },
        hover:function(){ //該方法主要為了實現箭頭放在輪播區域停止自動輪播,移開繼續自動輪播的功能。
            var that = this;
            var oSlide = document.querySelector(‘.slide‘);
            oSlide.onmouseover = function(){
                clearInterval(that.timer);
            }
            oSlide.onmouseout = function(){
                that.timer = setInterval(function(){
                 autoPlay(that);
            },3000);  
            }
        }
    }
    //通過對象調用對象上的函數
    slide.init();
    slide.play();
    slide.autoSlide();
    slide.hover();
}

1.animat函數

  該函數有三個參數:

    ele:要移動的目標元素,我這裏是ul。

    xTarget:目標位置,是指ele要移動到的目標位置。

    time:指animate函數中的定時器的時間間隔,這裏我用的是20ms。

  animate函數中采用了遞歸,每次執行animate函數,ele都會相對於原來的位置移動speed的距離,speed我上面給定的是25,所以整個移動過程是一個勻速運動過程,但這樣會有一個不好的體驗,就是目前位置和目標位置距離過大時,整個滑動過程耗時較長,因為勻速嘛,距離越長耗時越多,所以這裏還給出一種算法,

  speed =Math.ceil(Math.abs(xTarget - xPos) / 10),這是速度逐漸遞減的,由快到慢,距離越長,前面滑動的速度越快,這種體驗會更好一些,這裏我就不給出具體寫法了。

2.moveIndex函數

  這個函數應該很好理解,就是根據輸入的index參數改變對應索引的元素class名稱。

3.var that = this

  這樣的做的目的其實是用that變量保存調用對象中函數的那個對象本身,因為在後續的處理中,可能會用到對象slide的屬性和方法,而在事件處理程序和定時器處理程序中this的指向又發生了改變,所以就率先用that變量保存好對象,以便需要的時候使用。

這樣就基本實現了一個面向對象的簡單輪播效果。

原生js面向對象實現簡單輪播