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ZBrush中Zproject與SubTool的綜合應用

shc 鼠標 div pro 陰影部分 關閉 mesh 不同 內容

在ZBrush中有很多工具也需要配合子物體工具來使用,如筆刷中的Zproject(投射筆刷)就需要子物體工具來配合使用,本文將講解一下它的用法。

1. 首先創建一個平面,在Tool(工具)面板中選擇Plane 3D(3D平面)物體,在視圖中拖拽出來,進入Edit(編輯)模式,單擊Tool>Make PolyMesh3D(工具>創建3D多邊形網格)按鈕,將參數化平面裝換為多邊形網格。

2. 將平面網格細分為6級,然後在Light Box默認的3D工具中選擇人頭模型,在視圖中拖拽出來,進入Edit(編輯)模式,展開SubTool(子物體工具)面板,單擊Append(添加)按鈕,將剛才制作完成的PM3D_Plane3D_1平面添加進來,此時視圖文檔中就有一個平面和一個人頭的模型,如圖所示。

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3. 使用移動、縮放命令,對平面進行移動和縮放操作,使平面與人頭交叉放置,調整好相對位置,如圖所示。

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4. 在Brush(筆刷)中選擇Zproject(投射筆刷),此時頂部工具架的Zadd(Z添加)按鈕將會被取消,在平面上進行繪制時,繪制出的是人頭的陰影部分,如下圖(左)所示。

5. 如果激活Zadd(Z添加)按鈕,再在頭部模型上拖拽鼠標左鍵繪制,然後關閉SubTool(子物體工具)面板中的頭部模型的(顯示)按鈕,可以看到頭部模型投射到平面網格上,如圖所示。

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同樣,我們還可以更換不同的筆觸類型進行繪制。

使用這種方法,不需要重新繪制就可以將一個雕刻好的模型作為一個紋理在其他模型表面張投射出來。

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