3ds Max實例教程-制作卡通藍色小人
此篇經驗分享使用3ds Max制作卡通藍色小人,是根據作者夢境出現的畫面為原型,加以改造,得到的最終效果圖。
創作一張圖最重要的地方是先用紙和筆畫出草稿圖。你需要表明所有的細節,研究角色的特點——我發現用手繪圖能更快。
建模和貼圖
做好一個能夠用來支持建模階段的固定基礎打好以後(不只是一張在腦中形成的圖),現在要開始為角色和環境建模了。所有的角色和一些物體都是從一個盒子中建立的模型,然後轉換成可編輯的多邊形。籠子和釣魚竿是用Lathe 和 Bend 修改器專門用線條建立的模型。背景同樣是用Extrude修改器線條建模,魚缸也是用線條建模,用的Lathe修改器。
藍色的小鳥
小魚
蟲子
眼睛
在這次的制作中我要強調的一部分是眼睛建模和概念的重要性。眼睛要深,這樣看起來就會閃閃發亮。這麽做你的角色就會充滿生機!讓我來告訴你們怎樣才能做到。
魚缸
藍色小鳥的釣魚工具
籠子
背景
照明
全局照明是用HDRI完成的。我做了一個背景的渲染,用一個球形效果進行了編輯。局部照明我用的VRayLight,Direct Light用來得到魚缸玻璃和水的反光效果。
V-Ray設定
相機
我用了一個Vray物理相機來做景深。
後期制作
我用Photoshop修正了顏色,添加一個Diffuse Glow,在魚缸中加入一道光線。
最後的效果圖。希望你們喜歡這張“釣魚的藍色小鳥”。
本教程完!原文轉自PS教程論壇。原作者:Sebasti?o Lopes
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