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3ds Max實例教程-制作卡通藍色小人

3ds Max實例教程 3ds Max制作卡通人物

此篇經驗分享使用3ds Max制作卡通藍色小人,是根據作者夢境出現的畫面為原型,加以改造,得到的最終效果圖。

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創作一張圖最重要的地方是先用紙和筆畫出草稿圖。你需要表明所有的細節,研究角色的特點——我發現用手繪圖能更快。

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建模和貼圖

做好一個能夠用來支持建模階段的固定基礎打好以後(不只是一張在腦中形成的圖),現在要開始為角色和環境建模了。所有的角色和一些物體都是從一個盒子中建立的模型,然後轉換成可編輯的多邊形。籠子和釣魚竿是用Lathe 和 Bend 修改器專門用線條建立的模型。背景同樣是用Extrude修改器線條建模,魚缸也是用線條建模,用的Lathe修改器。

藍色的小鳥

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小魚

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蟲子

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眼睛

在這次的制作中我要強調的一部分是眼睛建模和概念的重要性。眼睛要深,這樣看起來就會閃閃發亮。這麽做你的角色就會充滿生機!讓我來告訴你們怎樣才能做到。

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魚缸

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藍色小鳥的釣魚工具

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籠子

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背景

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照明

全局照明是用HDRI完成的。我做了一個背景的渲染,用一個球形效果進行了編輯。局部照明我用的VRayLight,Direct Light用來得到魚缸玻璃和水的反光效果。

V-Ray設定

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相機

我用了一個Vray物理相機來做景深。

後期制作

我用Photoshop修正了顏色,添加一個Diffuse Glow,在魚缸中加入一道光線。

最後的效果圖。希望你們喜歡這張“釣魚的藍色小鳥”。

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本教程完!原文轉自PS教程論壇。原作者:Sebasti?o Lopes

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