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Python 項目實踐一(外星人入侵小遊戲)第二篇

包含 容易 設置 調用 底部 itme 圖片 import 建立

接著上次的繼續學習。

一 創建一個設置類

每次給遊戲添加新功能時,通常也將引入一些新設置。下面來編寫一個名為settings的模塊,其中包含一個名為Settings的類,用於將所有設置存儲在一個地方,以免在代碼中到處添加設置。這樣,我們就能傳遞一個設置對象,而不是眾多不同的設置。另外,這讓函數調用更簡單,且在項目增大時修改遊戲的外觀更容易:要修改遊戲,只需修改settings.py中的一些值,而無需查找散布在文件中的不同設置
下面是最初的Settings類:

class Settings():
    ‘‘‘存儲《外星人入侵》的所有設置的類‘‘‘

    def __init__(self):
        ‘‘‘初始化遊戲的設置‘‘‘
        self.screen_width=1200
        self.screen_height=800
        self.bg_color = (230,230,230)

為創建Settings實例並使用它來訪問設置,將alien_invasion.py修改成下面這樣:

import sys
from settings import Settings
from ship import Ship

import pygame

def run_game():
    # 初始化遊戲並建立一個屏幕對象
    pygame.init()
    # screen = pygame.display.set_mode((1200,800))
    ai_settings=Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

    #開始遊戲的主循環
    while True:
        # 監視鍵盤和鼠標事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
        screen.fill(ai_settings.bg_color)
        
        # 讓最近描繪的屏幕可見
        pygame.display.flip()
run_game()

二 添加飛船的圖像

使用ship.bm圖片加載飛船:如下圖

技術分享圖片

創建Ship類:

import pygame

class Ship():
    def __init__(self, screen):
        """初始化飛船並設置其初始位置"""
        self.screen = screen
        # 加載飛船圖像並獲取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load(‘images/ship.bmp‘)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()
        # 將每艘新飛船放在屏幕底部中央
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
    
    def blitme(self):
        """在指定位置繪制飛船"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

  註意幾個重要的函數:

(1)為加載圖像,我們調用了pygame.image.load()(見?)。這個函數返回一個表示飛船的surface,而我們將這個surface存儲到了self.image中。

(2)加載圖像後,我們使用get_rect()獲取相應surface的屬性rect

(3)處理rect對象時,可使用矩形四角和中心的x和y坐標。可通過設置這些值來指定矩形的位置。

(4)在Pygame中,原點(0, 0)位於屏幕左上角,向右下方移動時,坐標值將增大。在1200×800的屏幕上,原點位於左上角,而右下角的坐標為(1200, 800)。

三 在屏幕上繪制飛船

下面更新alien_invasion.py:

import sys
from settings import Settings
from ship import Ship

import pygame

def run_game():
    # 初始化遊戲並建立一個屏幕對象
    pygame.init()
    # screen = pygame.display.set_mode((1200,800))
    ai_settings=Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
    # 創建一艘飛船
    ship = Ship(screen)
    
    #開始遊戲的主循環
    while True:
        # 監視鍵盤和鼠標事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
        screen.fill(ai_settings.bg_color)
        ship.blitme()
        
        # 讓最近描繪的屏幕可見
        pygame.display.flip()
run_game()

  運行之後效果如下圖:

技術分享圖片

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