Python 項目實踐一(外星人入侵小遊戲)第二篇
阿新 • • 發佈:2017-12-25
包含 容易 設置 調用 底部 itme 圖片 import 建立
接著上次的繼續學習。
一 創建一個設置類
每次給遊戲添加新功能時,通常也將引入一些新設置。下面來編寫一個名為settings的模塊,其中包含一個名為Settings的類,用於將所有設置存儲在一個地方,以免在代碼中到處添加設置。這樣,我們就能傳遞一個設置對象,而不是眾多不同的設置。另外,這讓函數調用更簡單,且在項目增大時修改遊戲的外觀更容易:要修改遊戲,只需修改settings.py中的一些值,而無需查找散布在文件中的不同設置
下面是最初的Settings類:
class Settings(): ‘‘‘存儲《外星人入侵》的所有設置的類‘‘‘ def __init__(self): ‘‘‘初始化遊戲的設置‘‘‘ self.screen_width=1200 self.screen_height=800 self.bg_color = (230,230,230)
為創建Settings實例並使用它來訪問設置,將alien_invasion.py修改成下面這樣:
import sys from settings import Settings from ship import Ship import pygame def run_game(): # 初始化遊戲並建立一個屏幕對象 pygame.init() # screen = pygame.display.set_mode((1200,800)) ai_settings=Settings() screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height)) pygame.display.set_caption("Alien Invasion") #開始遊戲的主循環 while True: # 監視鍵盤和鼠標事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() screen.fill(ai_settings.bg_color) # 讓最近描繪的屏幕可見 pygame.display.flip() run_game()
二 添加飛船的圖像
使用ship.bm圖片加載飛船:如下圖
創建Ship類:
import pygame class Ship(): def __init__(self, screen): """初始化飛船並設置其初始位置""" self.screen = screen # 加載飛船圖像並獲取其外接矩形 self.image = pygame.image.load(‘images/ship.bmp‘) self.rect = self.image.get_rect() self.screen_rect = screen.get_rect() # 將每艘新飛船放在屏幕底部中央 self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom def blitme(self): """在指定位置繪制飛船""" self.screen.blit(self.image, self.rect)
註意幾個重要的函數:
(1)為加載圖像,我們調用了pygame.image.load()(見?)。這個函數返回一個表示飛船的surface,而我們將這個surface存儲到了self.image中。
(2)加載圖像後,我們使用get_rect()獲取相應surface的屬性rect
(3)處理rect對象時,可使用矩形四角和中心的x和y坐標。可通過設置這些值來指定矩形的位置。
(4)在Pygame中,原點(0, 0)位於屏幕左上角,向右下方移動時,坐標值將增大。在1200×800的屏幕上,原點位於左上角,而右下角的坐標為(1200, 800)。
三 在屏幕上繪制飛船
下面更新alien_invasion.py:
import sys from settings import Settings from ship import Ship import pygame def run_game(): # 初始化遊戲並建立一個屏幕對象 pygame.init() # screen = pygame.display.set_mode((1200,800)) ai_settings=Settings() screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height)) pygame.display.set_caption("Alien Invasion") # 創建一艘飛船 ship = Ship(screen) #開始遊戲的主循環 while True: # 監視鍵盤和鼠標事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() screen.fill(ai_settings.bg_color) ship.blitme() # 讓最近描繪的屏幕可見 pygame.display.flip() run_game()
運行之後效果如下圖:
Python 項目實踐一(外星人入侵小遊戲)第二篇