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(轉載)(官方)UE4--圖形編程

lee overview compile -- ros sha render 接口 syn

圖形編程

引擎中的渲染器模塊管理並渲染場景,而場景擁有和每個世界場景相關的可渲染信息。它包括所有繪制規則和著色器的定義。 RHI 模塊是渲染 API 的接口,是圖形編程的另一個關鍵組件。圖形編程總覽 包含許多可研究的鍵類、設置和變量,以下 子頁面包含詳細的渲染要點。

  • FShaderCache

  • 圖形編程總覽

  • 粒子發射器技術指南

  • 粒子模塊技術指南

  • 著色器開發

    • 異步計算(AsyncCompute)

    • HLSL 交叉編譯器

  • 線程渲染

  • Parallel Rendering Overview

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相關頁面

  • 坐標空間術語

原文地址:https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Rendering/index.html

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