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軟件工程——Java版2048遊戲學習報告

extends 解決 class awt ner 操作 boolean 長度 移動端

2048遊戲學習報告

姓名:王浩

專業:計算機科學與技術

年級:15級4班

學號:201510411420

目錄

. 前言 3

. 對遊戲的簡要分析 3

1. 遊戲的定位分析 3

2. 遊戲的構造分析及對應代碼 3

3.遊戲操作分析及其代碼 5

3遊戲結束及代碼 12

. 運行結果 13

.自我總結 13

一. 前言

這學期開設了軟件工程這門課程,但是由於自己的能力有限,未能在團隊項目中做出足夠的貢獻,於是上網找了一個2048代碼,對其進行分析、解讀、學習。因為本人對2048遊戲還是比較喜歡的,所以選擇了該遊戲作為本次學習報告的學習對象。

二. 對遊戲的簡要分析

1. 遊戲的定位分析

2048遊戲是一款主要應用在移動端的遊戲,所以需要提高遊戲的操作可行性,降低遊戲的操作難度,降低遊戲的上手難度,對使用設備的要求趨於簡單化和多樣化,遊戲界面更加人性化,功能更加貼合使用。

2. 遊戲的構造分析及對應代碼

首先要設置標題

——“2048”、窗口的大小以及窗口的起始位置,然後設定背景的顏色、label字體。詳細代碼如下:

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

public class Block extends JLabel

{

private int value;

public Block()

{

value = 0;//初始化值為0

setFont(new Font("font", Font.PLAIN, 40));//設定字體

setBackground(Color.gray);//設定初始顏色為灰色

}

public int getValue()//獲取值

{

return value;

}

public void setValue(int value)

{

this.value = value;

String text = String.valueOf(value);

if (value != 0)

setText(text);

else

setText("");//如果值為0則不顯示

setColor();

}

public void setColor()//根據值的不同設定不同的背景顏色、label字體

{

switch (value)

{

case 0:

setBackground(Color.gray);

break;

case 2:

setBackground(new Color(238, 228, 218));

break;

case 4:

setBackground(new Color(238, 224, 198));

break;

case 8:

setBackground(new Color(243, 177, 116));

break;

case 16:

setBackground(new Color(243, 177, 116));

break;

case 32:

setBackground(new Color(248, 149, 90));

break;

case 64:

setBackground(new Color(249, 94, 50));

break;

case 128:

setBackground(new Color(239, 207, 108));

break;

case 256:

setBackground(new Color(239, 207, 99));

break;

case 512:

setBackground(new Color(239, 203, 82));

break;

case 1024:

setBackground(new Color(239, 199, 57));

break;

case 2048:

setBackground(new Color(239, 195, 41));

break;

case 4096:

setBackground(new Color(255, 60, 57));

break;

}

}

}

3.遊戲操作分析及其代碼

基本的操作包括上下左右四個方向的移動,移動之後進行判斷,若是相同的分數塊則分數相加生成新的分數塊,若不同則該操作無效,不發生改變。詳細代碼如下:

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class Operation implements KeyListener

{

Block[] block;//用於儲存16個數據

JPanel panel;

public boolean up,down,left,right;

int moveFlag;//用於累計移動的次數

boolean numFlag;//用於判斷是否還能加入新的數字

public Operation(JFrame frame)

{

this.panel = (JPanel)frame.getContentPane();//構造出panel

block = new Block[16];//構造出長度為16的數組

numFlag = true;//初始化

moveFlag = 0;

up=true;down=true;left=true;right=true;

addBlock();

for (int i = 0; i < 2; i++)

appearBlock();

frame.addKeyListener(this);

}

private void addBlock()

{

for (int i = 0; i < 16; i++) //往panel裏加入block

{

block[i] = new Block();

block[i].setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);// 不透明的標簽

block[i].setOpaque(true);

panel.add(block[i]);

}

}

public void appearBlock()

{

while (numFlag) //當還能加入隨機的一個新的值得時候

{

int index = (int) (Math.random() * 16);//取一個0到15的隨機整數,這個數作為隨機加入盤中的2或4的位置

if (block[index].getValue() == 0)//如果這個數所在的block數組中值為0,即在為空的時候,加入一個2或4的數字

{

if (Math.random() < 0.5)

{

block[index].setValue(2);

}

else

{

block[index].setValue(4);

}

break;//跳出while

}

}

}

public void judgeAppear() //統計block數組中是否含有值為0的元素,若沒有,則numFlag變為false

{

int sum = 0;

for (int i = 0; i < 16; i++)

{

if (block[i].getValue() != 0)

{

sum++;

}

}

if (sum == 16)

numFlag = false;

}

public int Find(int i,int j,int a,int b)

{

while(i<b&&i>=a)

{

if(block[i].getValue()!=0)

{

return i;

}

i=i+j;

}

return -1;

}

public void upBlock()

{

int i=0,j=0;int t=0;int valueJ=0;int valueI=0;int index=0;

for(i=0;i<4;i++)

{

index=i;

for(j=i+4;j<16;j+=4)

{

valueJ=0; valueI=0;

if(block[index].getValue()==0)

{

t=Find(index,4,0,16);

if(t!=-1)

{

block[index].setValue(block[t].getValue());

block[t].setValue(0);

}

else

{

break;

}

}

valueI=block[index].getValue();

if(block[j].getValue()==0)

{

t=Find(j,4,0,16);

if(t!=-1)

{

block[j].setValue(block[t].getValue());

block[t].setValue(0);

}

else

{

break;

}

}

valueJ=block[j].getValue();

if(valueI==valueJ&&valueI!=0&&valueJ!=0)

{

block[index].setValue(valueI+valueJ);

block[j].setValue(0);

numFlag = true;

}

index=j;

}

}

}

public void downBlock() {

int i=0,j=0;int t=0;int valueJ=0;int valueI=0;int index=0;

for(i=12;i<16;i++)

{

index=i;

for(j=i-4;j>=0;j-=4)

{

valueJ=0; valueI=0;

if(block[index].getValue()==0)

{

t=Find(index,-4,0,16);

if(t!=-1)

{

block[index].setValue(block[t].getValue());

block[t].setValue(0);

}

else

{

break;

}

}

valueI=block[index].getValue();

if(block[j].getValue()==0)

{

t=Find(j,-4,0,16);

if(t!=-1)

{

block[j].setValue(block[t].getValue());

block[t].setValue(0);

}

else

{

break;

}

}

valueJ=block[j].getValue();

if(valueI==valueJ&&valueI!=0&&valueJ!=0)

{

block[index].setValue(valueI+valueJ);

block[j].setValue(0);

numFlag = true;

}

index=j;

}

}

}

public void rightBlock()

{

int i=0,j=0;int t=0;int valueJ=0;int valueI=0;int index=0;

for(i=3;i<16;i+=4)

{

index=i;

for(j=i-1;j>i-4;j--)

{

valueJ=0; valueI=0;

if(block[index].getValue()==0)

{

t=Find(index,-1,i-3,index+1);

if(t!=-1)

{

block[index].setValue(block[t].getValue());

block[t].setValue(0);

}

else

{

break;

}

}

valueI=block[index].getValue();

if(block[j].getValue()==0)

{

t=Find(j,-1,i-3,j+1);

if(t!=-1)

{

block[j].setValue(block[t].getValue());

block[t].setValue(0);

}

else

{

break;

}

}

valueJ=block[j].getValue();

if(valueI==valueJ&&valueI!=0&&valueJ!=0)

{

block[index].setValue(valueI+valueJ);

block[j].setValue(0);

numFlag = true;

}

index=j;

}

}

}

public void leftBlock()

{

int i=0,j=0;int t=0;int valueJ=0;int valueI=0;int index=0;

for(i=0;i<16;i+=4)

{

index=i;

for(j=i+1;j<i+4;j++)

{

valueJ=0; valueI=0;

if(block[index].getValue()==0)

{

t=Find(index,1,index,i+4);

if(t!=-1)

{

block[index].setValue(block[t].getValue());

block[t].setValue(0);

}

else

{

break;

}

}

valueI=block[index].getValue();

if(block[j].getValue()==0)

{

t=Find(j,1,j,i+4);

if(t!=-1)

{

block[j].setValue(block[t].getValue());

block[t].setValue(0);

}

else

{

break;

}

}

valueJ=block[j].getValue();

if(valueI==valueJ&&valueI!=0&&valueJ!=0)

{

block[index].setValue(valueI+valueJ);

block[j].setValue(0);

numFlag = true;

}

index=j;

}

}

}

}

3遊戲結束及代碼

當窗口被填滿且無下一步操作可以進行時,遊戲結束並顯示“GAMEOVER”。詳細代碼如下:

public void over()

{

if (numFlag ==false&& up==false&&down==false&&left==false&&right==false) //當不能添加元素,並且不可移動的步數超過36就輸了,輸了的時候在盤中央顯示GAMEOVER

{

block[4].setText("G");

block[5].setText("A");

block[6].setText("M");

block[7].setText("E");

block[8].setText("O");

block[9].setText("V");

block[10].setText("E");

block[11].setText("R");

block[11].addMouseListener(new MouseAdapter() {public void mousePressed(MouseEvent e){reStart();}});

}

}

三. 運行結果

.自我總結

通過本次對2048遊戲分析、學習收獲了很多。比如在學習新知識之前首先要明確自己的興趣所在,然後進行相關的學習,在學習的過程中要制定相應的學習計劃。制定學習計劃的時候要切合自身實際,每天按照學習計劃嚴格要求自己。要多利用網絡解決遇到的問題,對每天遇到的問題進行記錄總結,定期對這些記錄進行回看、學習,確保自己掌握這些知識。學習結束之後要進行相對應的編程,以便進一步掌握所學知識。

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