2D拾荒者開發所學U3D的基礎知識
阿新 • • 發佈:2018-01-11
rri 基礎知識 style ide 動畫 reat tran body ont
a.點擊雪碧圖"播放按鈕"可以打開一系列圖片.
b.動畫片斷ins視圖可以控制動畫速度,可以直接脫在對象身上,在他身就有動畫片段的狀態。
c.動畫狀態機可以一個控制了兩個敵人。 選中該控制器,右鍵 create-Animator override Control;
d.重新狀態機有兩個地方要拖動,可以選中圖片控制第一幀圖片。
e.Randow.Range()如果參數是浮點數都包括,是整數不包括後面那個參數。
f.可以創建Transform組件,管理多個創建出來的遊戲對象。private Transform b b= new GameObject.tranform 感受下,把新創建的物體的父類設置為b就可以了。當然前提通過as轉換為GameObject類型哦。 再通過go.tranform.SetParent();與之通過 transform相關聯。
g.通過List存放V2向量 private List<Vector2> positionList = new List<Vector2>();
h.List有個人Clear()方法。Add()方法removeAt()根據索引進行移除。Count屬性獲取數量。
h.通過添加shotlayer 做好層級,再直接套上。地圖通過某個地點隨機出現位置的方法,和隨機出現東西。
2D拾荒者開發所學U3D的基礎知識