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從 Zero 到 Hero ,一文掌握 Python

並且 target 布爾 開始 ber update 藍圖 訪問 優雅

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第一個問題,什麽是 Python ?根據 Python 之父 Guido van Rossum 的話,Python 是:

一種高級程序語言,其核心設計哲學是代碼可讀性和語法,能夠讓程序員用很少的代碼來表達自己的想法。

對於我來說,學習 Python 的首要原因是,Python 是一種可以優雅編程的語言。它能夠簡單自然地寫出代碼和實現我的想法。

另一個原因是我們可以將 Python 用在很多地方:數據科學、Web 開發和機器學習等都可以使用 Python 來開發。Quora、Pinterest 和 Spotify 都使用 Python 來進行他們的後端 Web 開發。那麽讓我們來學習一下 Python 吧。

Python 基礎

1.變量

你可以把變量想象成一個用來存儲值的單詞。我們看個例子。

Python 中定義一個變量並為它賦值是很容易的。假如你想存儲數字 1 到變量 “one” ,讓我們試試看:

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超級簡單吧?你只需要把值 1 分配給變量 “one” 。

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只要你想,你可以把任意的值賦給任何其他的變量。正如你從上面看到的那樣,變量 “two” 存儲整型變量 2 ,變量 “some_number” 存儲 10000 。

除了整型,我們還可以使用布爾值(True/Flase)、字符串、浮點型和其他數據類型。

1# booleanstrue_boolean = Truefalse_boolean = False# stringmy_name = "Leandro Tk"# floatbook_price = 15.80

2.控制流程:條件語句

“If” 使用一個表達式來判斷一個語句是 True 還是 False ,如果是 True ,那麽執行 if 內的代碼,例子如下:

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2 比 1 大,所以 print 代碼被執行。

當“if”裏面的表達式是 false 時,“else” 語句將會執行。

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1 比 2 小,所以 “else” 裏面的代碼會執行。

你也可以使用 “elif” 語句:

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3. 循環和叠代

在 Python 中,我們可以用不同的形式進行叠代。我會說下 while 和 for。

While 循環:當語句是 True 時,while 內部的代碼塊會執行。所以下面這段代碼會打印出 1到 10 。

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while 循環需要循環條件,如果條件一直是 True ,它將會一直叠代,當 num 的值為 11 時,循環條件為 false 。

另一段代碼可以幫你更好的理解 while 語句的用法:

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循環條件是 True 所以會一直叠代,直到為 False 。

For 循環:你可以在代碼塊上應用變量 “num” ,而 “for” 語句將為你叠代它。此代碼將打印與 while 中相同的代碼:從 1 到 10 。

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瞧見沒?這太簡單了。i 的範圍從 1 開始一直到第 11 個元素(10是第十個元素)

List:集合 | 數組 | 數據結構

假如你想要在一個變量裏存儲整數 1 ,但是你也要存儲 2 和 3 , 4 , 5 …

不是用成百上千個變量,我有別的方法存儲這些我想要存儲的整數嗎?你已經猜到了,確實有別的存儲它們的方法。

列表是一個集合,它能夠存儲一列值(就像你想要存儲的這些),那麽讓我們來用一下它:

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這真的很簡單。我們創建了一個叫做 my_integer 的數組並且把數據存到了裏面。

也許你會問:“我要怎樣獲取數組裏的值?”

問的好。列表有一個叫做索引的概念。第一個元素的下表是索引0(0)。第二個的索引是1,以此類推,你應該明白的。

為了使它更加簡潔,我們可以用它的索引代表數組元素。我畫了出來:

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用 Python 的語法,也很好去理解:

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假如你不想存整數。你只想去存一些字符串,像你親戚名字的列表。我的看起來是類似這樣的:

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它的原理跟存整數一樣,很友好。

我們只學習了列表的索引是如何工作的,我還需要告訴你如何向列表的數據結構中添加一個元素(向列表中添加一個項目)。

最常用的向列表中添加新數據的方法是拼接。我們來看一下它是如何使用的:

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拼接超級簡單,你僅需要把一個元素(比如“有效的機器”)作為拼接參數。

好了,關於列表的知識這些就夠了,讓我們來看一下其它的數據結構。

字典:Key-Value 數據結構

現在我們知道 List 是有索引的整型數字集合。但如果我們不像使用整型數字作為索引呢?我們可以用其他的一些數據結構,比如數字、字符串或者其他類型的索引。

讓我們學習下字典這種數據結構。字典是一個鍵值對的集合。字典差不多長這樣:

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Key 是指向 value 的索引。我們如何訪問字典中的 value 呢?你應該猜到了,那就是使用 key 。我們試一下:

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我們有個 key(age)value(24),使用字符串作為 key 整型作為 value 。

我創建了一個關於我的字典,其中包含我的名字、昵稱和國籍。這些屬性是字典中的 key 。

就像我們學過的使用索引訪問 list 一樣,我們同樣使用索引(在字典中 key 就是索引)來訪問存儲在字典中的 value 。

正如我們使用 list 那樣,讓我們學習下如何向字典中添加元素。字典中主要是指向 value 的 key 。當我們添加元素的時候同樣如此:

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我們只需要將一個字典中的一個 key 指向一個 value 。沒什麽難的,對吧?

叠代:通過數據結構進行循環

跟我們在 Python 基礎中學習的一樣,List 叠代十分簡單。我們 Python 開發者通常使用 For 循環。我們試試看:

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對於在書架上的每本書,我們打印(可以做任何操作)到控制臺上。超級簡單和直觀吧。這就是 Python 的美妙之處。

對於哈希數據結構,我們同樣可以使用 for 循環,不過我們需要使用 key 來進行:

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上面是如何在字典中使用 For 循環的例子。對於字典中的每個 key ,我們打印出 key 和 key 所對應的 value 。

另一種方式是使用 iteritems 方法。

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我們命名兩個參數為 key 和 value ,但是這不是必要的。我們可以隨意命名。我們看下:

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可以看到我們使用了 attribute 作為字典中 key 的參數,這與使用 key 命名具有同樣的效果。真是太棒了!

類&對象

一些理論:

對象是對現實世界實體的表示,如汽車、狗或自行車。 這些對象有兩個共同的主要特征:數據和行為。

汽車有數據,如車輪的數量,車門的數量和座位的空間,並且它們可以表現出其行為:它們可以加速,停止,顯示剩余多少燃料,以及許多其他的事情。

我們將數據看作是面向對象編程中的屬性和行為。 又表示為:

數據→ 屬性和行為 → 方法

而類是創建單個對象的藍圖。 在現實世界中,我們經常發現許多相同類型的對象。 比如說汽車。 所有的汽車都有相同的構造和模型(都有一個引擎,輪子,門等)。每輛車都是由同一套藍圖構造成的,並具有相同的組件。

Python 面向對象編程模式:ON

Python,作為一種面向對象編程語言,存在這樣的概念:類和對象。

一個類是一個藍圖,是對象的模型。

那麽,一個類是一個模型,或者是一種定義屬性和行為的方法(正如我們在理論部分討論的那樣)。舉例來說,一個車輛類有它自己的屬性來定義這個對象是個什麽樣的車輛。一輛車的屬性有輪子數量,能源類型,座位容量和最大時速這些。

考慮到這一點,讓我們來看看 Python 的類的語法:

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上邊的代碼,我們使用 class 語句來定義一個類。是不是很容易?

對象是一個類的實例化,我們可以通過類名來進行實例化。

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在這裏,car 是類 Vehicle 的對象(或者實例化)。

記得車輛類有四個屬性:輪子的數量,油箱類型,座位容量和最大時速。當我們新建一個車輛對象時要設置所有的屬性。所以在這裏,我們定義一個類在它初始化的時候接受參數:

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這個 init 方法。我們稱之為構造函數。因此當我們在創建一個車輛對象時,可以定義這些屬性。想象一下,我們喜歡 Tesla Model S ,所以我們想創建一個這種類型的對象。它有四個輪子,使用電能源,五座並且最大時時速是250千米(155英裏)。我們開始創建這樣一個對象:

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四輪+電能源+五座+最大時速250千米。

所有的屬性已經設置了。但我們該如何訪問這些屬性值呢?我們給對象發送消息以向其請求該值。我們稱之為方法。它是對象的行為。讓我們實現它:

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這是兩個方法number_of_wheels和set_number_of_wheels的實現。我們將其稱為getter & setter。因為第一個函數是獲取屬性值,第二個函數是給屬性設置新的值。

在Python中,我們可以使用@property (修飾符)來定義getters和setters。讓我們看看實際代碼:

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並且我們可以將這些方法作為屬性使用:

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這和方法定義有輕微的不同。這裏的方法是按照屬性執行的。例如當我們設置新的輪胎數目時,我們並不將這兩個看做參數,而是將數值2設置給number_of_wheels。這是編寫python風格的getter和setter代碼的一種方式。

但我們也可以將該方法用於其他事項,例如“make_noise”方法。讓我們看看:

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當我們調用此方法時,它僅僅返回一個字符串VRRRRUUUUM.

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封裝: 隱藏信息

封裝是一種限制直接訪問對象數據和方法的機制。但與此同時,它使得在數據上操作更簡單(對象的方法)。

“封裝可被用於隱藏數據成員和成員函數。按照這個定義,封裝意味著 對象的內部表示一般在對象定義的外部視圖中隱藏。”?—?Wikipedia

對象的所有內部表示都對外部隱藏了。只有對象本身可以與其內部數據交互。

首先,我們需要理解公開的、非公開的實例變量和方法的工作原理。

公共實例變量

對於 Python 類,我們可以在我們的構造函數方法中初始化一個公共實例變量。讓我們看看這個:

在這個構造方法中:

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在這裏,我們將 first_name 值作為參數應用於公共實例變量。

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在類中:

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在這裏,我們不需要將 first_name 作為參數,所有的實例對象都有一個用 TK 初始化的類屬性。

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太酷了,現在我們已經了解到,我們可以使用公共實例變量和類屬性。關於公共部分的另一個有趣的事情是我們可以管理變量值。我的意思是什麽呢?我們的對象可以管理它的變量值:Get 和 Set 變量值。

還是在 Person 類中,我們想為它的 first_name 變量設置另一個值:

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這就可以了,我們只是為 first_name 實例變量設置另一個值(kaio),並更新了值。就這麽簡單。因為這是一個公共變量,我們是可以這麽做的。

Non-public實例變量

這裏我們並沒有使用術語“private”,因為在Python中所有屬性都不是真的私有的(沒有通常不必要的工作量)。?— PEP 8

作為 public instance variable(公共實例變量),我們可以在構造方法或類內部定義 non-public instance variable (非公共實例變量)。語法上的區別是:對於 non-public instance variables (非公共實例變量),在變量名前使用下劃線(_)。

“除了從對象內部外無法被訪問的‘Private’實例變量在Python中並不存在。然而,這裏有一個多數Python代碼都會遵守的慣例:使用下劃線作為前綴的命名(例如 _spam)應該被認為是API的非公開部分(不管是函數、方法還是數據成員)”?— Python軟件基礎

這裏是示例代碼:

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你看到了email變量了嗎?這就是我們如何定義非公共變量的方法:

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我們可以訪問並更新它。非公共變量僅僅是一個慣用法,並且應該被當做API的非公共部分。

所以我們使用一個在類定義內部的方法來實現該功能。讓我們實現兩個方法(email 和update_email)以加深理解:

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現在我們可以使用這兩個方法來更新及訪問非公開變量了。示例如下

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1.我們使用first_name TK和email [email protected]初始化了一個新對象

2.使用方法訪問非公開變量email並輸出它

3.嘗試在類外部設置一個新的email

4.我們需要將非公開變量視為API的非公開部分

5.使用我們的實例方法來更新非公開變量

6.成功!我們使用輔助方法在類內部更新了它。

公共方法

對於公共方法,我們也可以在類中使用它們:

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讓我們來測試一下:

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很好 – 我們在類中使用它沒有任何問題。

非公共方法

但是用非公開的方法,我們無法做到這一點。 如果我們想實現相同的 Person 類,現在使用有下劃線(_)的 show_age 非公共方法。

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現在,我們將嘗試用我們的對象來調用這個非公共的方法:

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我們可以訪問和更新它。 非公共的方法只是一個慣例,應該被視為API的非公開部分。

以下是我們如何使用它的一個例子:

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這裏有一個 _get_age 非公共方法和一個 show_age 公共方法。 show_age 可以被我們的對象(不在我們的類中)使用,而 _get_age 只用在我們的類定義裏面使用(在 show_age 方法裏面)。 但是同樣的,這樣的做法通常是慣例。

封裝小結

通過封裝,我們可以確保對象的內部表示是對外部隱藏的。

繼承:行為和特征

某些物體有一些共同之處:它們的行為和特征。

例如,我繼承了我父親的一些特征和行為。我繼承了他的眼睛和頭發的特征,以及他的急躁和內向的行為。

在面向對象編程中,類可以繼承另一個類的共同特征(數據)和行為(方法)。

我們來看另一個例子,並用 Python 實現它。

想象一下汽車。車輪數量,座位容量和最大速度都是一輛車的屬性。我們可以說 ElectricCar類從普通的 Car 類繼承了這些相同的屬性。

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我們 Car 類的實現:

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一旦初始化,我們就可以使用所有創建的實例變量。太棒了。

在 Python 中,我們將父類作為子的參數來進行繼承。 ElectricCar 類可以繼承我們的 Car類。

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就這麽簡單。我們不需要實現任何其他方法,因為這個類已經完成了父類的繼承(繼承自 Car 類)。我們來證明一下:

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幹的漂亮。

作者:尚矽谷面試官宋紅康
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來源:簡書
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