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Unity3D中使用GameObject.Find()應該註意的問題

運行 但是 class 就是 指針 問題 有效 form pos

  在使用這個方法的時候,應該註意Find的這個物體必須是active的,也就是說在場景中是處於激活狀態的,

如果不是激活狀態就會發生空指針的情況。

  但是如果在運行初期,我們就希望能夠Find到一個未被激活的gameObject的話,可以采用這種方法,采用

transform.Finf(“”).gameObject親測有效。

Unity3D中使用GameObject.Find()應該註意的問題