1. 程式人生 > >定義一個數,它可能為正 也可能為負 var num = Math.pow(-1,parseInt(Math.random() * 2) + 1);

定義一個數,它可能為正 也可能為負 var num = Math.pow(-1,parseInt(Math.random() * 2) + 1);

寬度 定義 pow var random 頁面 new canvas dom

for(var i = 0; i < 60; i++){
// 定義一個隨機數範圍從0 ~頁面寬度
var x = parseInt(Math.random() * myCanvas.width);
// 定義一個隨機數 範圍從0 ~頁面高度
var y = parseInt(Math.random() * myCanvas.height);
// 定義一個數,它可能為正 也可能為負
var num = Math.pow(-1,parseInt(Math.random() * 2) + 1);
// 定義一個隨機數 決定star的速度 x方向
var x_speed = num * (parseInt(Math.random() * 10) + 1);
var num2 = Math.pow(-1,parseInt(Math.random() * 2) + 1)
// 定義一個隨機數 決定鼠標star的速度 y方向
var y_speed = num2 * (parseInt(Math.random() * 10) + 1);

arr.push(new Star(x, y, x_speed, y_speed));

}

定義一個數,它可能為正 也可能為負 var num = Math.pow(-1,parseInt(Math.random() * 2) + 1);