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你還記得2017年火爆的VR街機店,這一年他們過得還好嗎?

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      對於當下太過急於成功、一夜暴富的人們來說,似乎總是會急不可耐地去抓住每一個有可能成為大勢的風口。在這份普遍存在的浮躁心理下,蘊含著極大的不確定性——既讓大眾認識到太多的創新產品和服務,也讓很多參與者痛並快樂著。去年火爆全國的VR街機店,就是其中最具代表性的事物之一。
  • 在去年,無論是北上廣等一線城市,還是在眾多四五線城市中,都能在商圈中心見到大大小小的VR街機店。當然,在國外也同樣有著類似的熱潮。而在進入2018年後驀然發現,似乎VR街機店呈現出了不一樣的變化——興盛與消亡並存,孤立與火爆同行。或許,有些前沿性質的VR街機店未來還存在很多變數……

    設備笨重、設置復雜,VR和AR技術仍處發展期

    在海外,過去的一年中VR街機店遍地開花,眾多城市都在積極擁抱VR技術,以給大眾帶來不一樣的體驗。比如某個城市的政府就準備建造一個15000平方英尺的VR中心,表示能夠創造5000多個就業機會,並吸引到600萬美元投資。不過,需要註意的是,VR和AR設備目前還是太過笨重且設置較為復雜。

    對於開設VR街機店的創業者來說,需要投入大量的資金用於租店、購買設備等。而對於想要體驗的用戶來說,設置也較為復雜。遠沒有智能手機、PC那麽沒有隔閡與瞬間上手,還需要專業人士的指導。換句話說,當人們要在VR街機店體驗時,必須要對其具備一定的信任度。

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    就國內來看,目前VR街機店中存在的VR或AR相關設備有HTC VICE、PS VR 蛋椅、遊戲倉、行走平臺、電子激光槍,甚至一些大型VR街機店還有飛行器。這些技術、形態參差不一的VR及AR設備,造成了千差萬別的體驗,無法用標準量化去衡量。其實這也說明,目前VR和AR技術都還處於發展期,有著太大的不確定性,形態尚未真正固定下來。而這,也給VR街機店的開設帶來較大的風險。

    雖然是街機,但封閉的特性讓它依舊是“讓人孤立”的遊戲機

    從另一個角度看,VR街機店是空有“街機”之名,卻無“街機”之實。在80後的記憶中,街機廳是嘈雜的,但又是充滿樂趣的。最關鍵之處,就在於能夠和很多小夥伴一起同時享受完街機遊戲的那種興奮感。但現在的VR街機店,卻喪失了“同樂樂”這個至關重要的體驗。

    VR街機店絕大部分都是位於黃金地段的商場中,很多人都是在與朋友逛街的過程中突然心血來潮想要體驗一下。但是,原本舒爽的逛街之旅會因參與到VR體驗中被打斷。因為只要帶上VR、AR設備,就會被完全隔離到一個孤獨的空間中。只有自己能看到屏幕並處於虛擬現實的世界中,其他小夥伴都是看不到且無法參與其中的。

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    這就表明,VR街機店雖然打著“街機”的名義,但其卻具有封閉的特性,結果就是把人們“孤立”起來。沒有集體參與感的VR街機店,還需要繼續向前進步。

    還有發展空間,但想賺很多錢還很難

    對於很多人來說,VR街機店或者說它所提供的虛擬現實體驗都是非常新潮的。對此,自然是希望去體驗一下的。不過鑒於目前VR和AR技術還處於發展期,因為VR街機店也還有著很大的發展空間,未來說不定還真的能夠成為一種被主流人群所接受的娛樂新方式。

    但是值得註意的是,VR街機店想賺很多錢還是比較困難的。如,在美國紐約的VR街機店中,一兩個小時的花費就高達39美元。但這些VR街機店要面對紐約的殘酷商業租金,一個1200平方英尺的空間每月租金就高達12000美元!再加上硬件、人員成本等,每個月的支出就是一大筆錢。

    在國內也有著類似的情況,絕大部分VR街機店都位於人流較為密集的商業中心。由此導致房租成為最大頭的支出,再加上其他支出,很多VR街機店都處於入不敷出的狀態。如果從消費價格來看,其實並不算便宜——畢竟單次體驗收費少則數十元,多則100余元。關鍵是絕大多數人都只是抱著嘗試的心態來體驗一下,很少能夠成為回頭客。一次性的消費,導致VR街機店的客源並不穩定。

    因此,VR街機店在2017年雖然很火爆,但除了少數能夠在選址、成本控制、運營、內容叠代等方面做得比較好還能賺錢之外,很多現在很多已經做不下去了。不過呢,前途是光明的,道路是曲折的,VR街機店始終不會就此消失於大眾視野中的。接下來,就看VR街機店能不能迎來一個“梅開二度”的新階段了。(科技新發現 康斯坦丁/文)

    你還記得2017年火爆的VR街機店,這一年他們過得還好嗎?