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Unity3D入門筆記(3)

tor fab apply 改變 所有 ets 物體 準備 pan

一、3D模型重用之預制體簡介  

  1、空物體

    Hierarchy面板右鍵 --->Create Empty 創建一個空物體

    空物體:好比電腦上的文件夾,可以用於管理資源

  2、父子關系

    原則:移動父親,兒子也隨父親移動

    在Hierarchy 面板中任意兩個物體都可以建立父子關系

二、預制體

  1、預制體簡介

    預制體 Perfab ,預先準備的物體,可以重復的使用和利用

  2、管理預制體

    在Assets中建立“Perfabs”文件夾,用於管理預制體

  3、創建預制體

    直接將Hierarchy面板中的遊戲物體拖拽到Project面板的Assets/Perfabs中即可

    預制體的後綴名是“.perfab”。

  4、使用預制體

    1、直接將預制體拖拽到Hierarchy面板  

    2、將預制體直接拖拽到Scene面板

      都可以在場景中創建一個相應的物體

  5、預制體和非預制體的區別

    1、非預制體的顏色是白色的,預制體的顏色是藍色的(文件名)

    2、在inspector面板,非預制體的圖標是“紅綠藍”三色的,預制體的圖標是藍色的

    3、在inspector面板,預制體比非預制體多了一個“prefab”選項

  6、預制體的好處

    編輯其中一個,“Apply”一下,所有預制體全部改變

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