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對Overwatch的一點看法

pos 這也 裏的 現在 比賽 不容易 這樣的 容易 上線

說一下我對ow玩家流失的看法

主要的原因是,天梯陣容設置不合理

現在天梯主流陣容是222,兩c兩t兩奶,共有兩個c位四個輔助位
而這四個輔助位的遊戲體驗經常不是很好,如果兩個c位打不出輸出,這把遊戲輸了被氣的就是輔助位

所以基本每次都是這樣的情況,補位要被氣,不補位三c四c一般是要輸的
除非對面也是一樣,那就各憑本事了

很少出現各盡其職打一把質量局
當然能打一把質量局即使輸了也沒關系,那樣才能體驗到競技的樂趣

lol五個位置就一個輔助位,上單中單打野adc都可以是輸出位
這樣的設置明顯要更合理,玩lol的時候起碼不會在選人的時候就有人心態崩了放棄治療

而ow經常在選人的時候
沒人補位是吧,那我也不補了

我玩t奶也沒一個,那不就是充電寶嗎又是半藏/百合
於是還沒開打就重建帝國了,還沒開始就輸了,氣不氣人

當然不指望暴雪改變,要是只設兩個輔助位爭端會少很多,一t一奶就行了
暴雪這麽做應該是有原因的,更能體現團隊協同,增加競技性
但這一切都建立在無爭端的情況下,職業比賽中行得通,平時玩遊戲就不會有那麽理想了

另一個原因是,得來容易的東西放棄也容易

一般的遊戲都是要屯裝備的,lol裏的等級英雄符文皮膚,網遊裏的裝備,fps遊戲裏的槍
這些東西攢起來不容易,所以也不會輕易放棄

但暴雪就不這麽做,上線就能打,大家都平等
一方面這是缺點,留不住玩家
但另一方面,這也是暴雪的優點,對玩家友好

總體來看,我認為ow是一款優秀的遊戲,但別的因素就很復雜了,這裏不關心

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