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3.2 基於回調的事件處理機制

return lan 依賴 架構 順序 們的 oncreate 兩個 運行

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3.2 基於回調的事件處理機制

http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-callback-event-handle.html

1.什麽是方法回調?

答:是將功能定義與功能分開的一種手段,一種解耦合的設計思想;在Java中回調是通過接口來實現的, 作為一種系統架構,必須要有自己的運行環境,且需要為用戶提供實現接口;實現依賴於客戶,這樣就可以 達到接口統一,實現不同,系統通過在不同的狀態下"回調"我們的實現類,從而達到接口和實現的分離!

舉個簡單例子:

比如:你周五放學回家,你問你老媽煮好飯沒,你媽說還沒煮;然後你跟她說: 老媽,我看下喜羊羊,你煮好飯叫我哈! 分析:你和老媽約定了一個接口,你通過這個接口叫老媽煮飯,當飯煮好了的時候,你老媽 又通過這個接口來反饋你,"飯煮好了"!

2.Android回調的事件處理機制詳解:

在Android中基於回調的事件處理機制使用場景有兩個:

1)自定義view

  • 當用戶在GUI組件上激發某個事件時,組件有自己特定的方法會負責處理該事件
  • 通常用法:繼承基本的GUI組件,重寫該組件的事件處理方法,即自定義view
  • 註意:在xml布局中使用自定義的view時,需要使用"全限定類名"

常見View組件的回調方法:

android為GUI組件提供了一些事件處理的回調方法,以View為例,有以下幾個方法

①在該組件上觸發屏幕事件: boolean onTouchEvent(MotionEvent event);
②在該組件上按下某個按鈕時: boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event);
③松開組件上的某個按鈕時: boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event);
④長按組件某個按鈕時: boolean onKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event);
⑤鍵盤快捷鍵事件發生: boolean onKeyShortcut(int keyCode,KeyEvent event);
⑥在組件上觸發軌跡球屏事件: boolean onTrackballEvent(MotionEvent event);
*⑦當組件的焦點發生改變,和前面的6個不同,這個方法只能夠在View中重寫哦! protected void onFocusChanged(boolean gainFocus, int direction, Rect previously FocusedRect)
  • 軌跡球,可以把軌跡球看作鼠標,不過這樣的操作,我們用onTouchEvent就可以解決了,而且不夠美觀,所以現在 用的很好,基本不用,如果你有興趣想看看的話,可以在原始Android模擬器按f6就可以看到了!

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代碼示例:

  1. 我們自定義一個MyButton類繼承Button類
  2. 然後重寫onKeyLongPress方法;
  3. 接著在xml文件中通過全限定類名調用自定義的view

效果圖如下:

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一個簡單的按鈕,點擊按鈕後觸發onTouchEvent事件,當我們按模擬器上的鍵盤時, 按下觸發onKeyDown,離開鍵盤時觸發onKeyUp事件!我們通過Logcat進行查看!

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實現代碼: MyButton.java

public class MyButton extends Button{  
    private static String TAG = "呵呵";  
    public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {  
        super(context, attrs);  
    }  
  
    //重寫鍵盤按下觸發的事件  
    @Override  
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
        super.onKeyDown(keyCode,event);  
        Log.i(TAG, "onKeyDown方法被調用");  
        return true;  
    }  
  
    //重寫彈起鍵盤觸發的事件  
    @Override  
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {  
        super.onKeyUp(keyCode,event);  
        Log.i(TAG,"onKeyUp方法被調用");  
        return true;  
    }  
  
    //組件被觸摸了  
    @Override  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
        super.onTouchEvent(event);  
        Log.i(TAG,"onTouchEvent方法被調用");  
        return true;  
    }  
} 

  布局文件:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    tools:context=".MyActivity">  
    
    <example.jay.com.mybutton.MyButton  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:text="按鈕"/> 

代碼解析:

因為我們直接重寫了Button的三個回調方法,當發生點擊事件後就不需要我們在Java文件中進行 事件監聽器的綁定就可以完成回調,即組件會處理對應的事件,即事件由事件源(組件)自身處理!

2)基於回調的事件傳播:

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綜上,就是如果是否向外傳播取決於方法的返回值是時true還是false;

代碼示例:

public class MyButton extends Button{  
    private static String TAG = "呵呵";  
    public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {  
        super(context, attrs);  
    }  
  
    //重寫鍵盤按下觸發的事件  
    @Override  
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
        super.onKeyDown(keyCode,event);  
        Log.i(TAG, "自定義按鈕的onKeyDown方法被調用");  
        return false;  
    }  
}

  main.xml:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    tools:context=".MyActivity">  
  
    <example.jay.com.mybutton.MyButton  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:text="自定義按鈕"  
        android:id="@+id/btn_my"/>  
</LinearLayout>  

  MainActivity.java:

public class MyActivity extends ActionBarActivity {  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_my);  
  
        Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn_my);  
        btn.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() {  
            @Override  
            public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {  
                if(event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN)  
                {  
                    Log.i("呵呵","監聽器的onKeyDown方法被調用");  
                }  
                return false;  
            }  
        });  
    }  
  
    @Override  
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
        super.onKeyDown(keyCode, event);  
        Log.i("呵呵","Activity的onKeyDown方法被調用");  
        return false;  
    }  
} 

  運行截圖:

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結果分析: 從上面的運行結果,我們就可以知道,傳播的順序是: 監聽器--->view組件的回調方法--->Activity的回調方法了;

本節小結

本節對Android事件處理機制中的基於回調的事件處理機制進行了講解!核心就是事件傳播的順序 監聽器優先,然後到View組件自身,最後再到Activity;返回值false繼續傳播,true終止傳播~!

3.2 基於回調的事件處理機制