3.2 基於回調的事件處理機制
3.2 基於回調的事件處理機制
http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-callback-event-handle.html
1.什麽是方法回調?
答:是將功能定義與功能分開的一種手段,一種解耦合的設計思想;在Java中回調是通過接口來實現的, 作為一種系統架構,必須要有自己的運行環境,且需要為用戶提供實現接口;實現依賴於客戶,這樣就可以 達到接口統一,實現不同,系統通過在不同的狀態下"回調"我們的實現類,從而達到接口和實現的分離!
舉個簡單例子:
比如:你周五放學回家,你問你老媽煮好飯沒,你媽說還沒煮;然後你跟她說: 老媽,我看下喜羊羊,你煮好飯叫我哈! 分析:你和老媽約定了一個接口,你通過這個接口叫老媽煮飯,當飯煮好了的時候,你老媽 又通過這個接口來反饋你,"飯煮好了"!
2.Android回調的事件處理機制詳解:
在Android中基於回調的事件處理機制使用場景有兩個:
1)自定義view
- 當用戶在GUI組件上激發某個事件時,組件有自己特定的方法會負責處理該事件
- 通常用法:繼承基本的GUI組件,重寫該組件的事件處理方法,即自定義view
- 註意:在xml布局中使用自定義的view時,需要使用"全限定類名"
常見View組件的回調方法:
android為GUI組件提供了一些事件處理的回調方法,以View為例,有以下幾個方法
①在該組件上觸發屏幕事件: boolean onTouchEvent(MotionEvent event); ②在該組件上按下某個按鈕時: boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event); ③松開組件上的某個按鈕時: boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event); ④長按組件某個按鈕時: boolean onKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event); ⑤鍵盤快捷鍵事件發生: boolean onKeyShortcut(int keyCode,KeyEvent event); ⑥在組件上觸發軌跡球屏事件: boolean onTrackballEvent(MotionEvent event); *⑦當組件的焦點發生改變,和前面的6個不同,這個方法只能夠在View中重寫哦! protected void onFocusChanged(boolean gainFocus, int direction, Rect previously FocusedRect)
- 軌跡球,可以把軌跡球看作鼠標,不過這樣的操作,我們用onTouchEvent就可以解決了,而且不夠美觀,所以現在 用的很好,基本不用,如果你有興趣想看看的話,可以在原始Android模擬器按f6就可以看到了!
代碼示例:
- 我們自定義一個MyButton類繼承Button類
- 然後重寫onKeyLongPress方法;
- 接著在xml文件中通過全限定類名調用自定義的view
效果圖如下:
一個簡單的按鈕,點擊按鈕後觸發onTouchEvent事件,當我們按模擬器上的鍵盤時, 按下觸發onKeyDown,離開鍵盤時觸發onKeyUp事件!我們通過Logcat進行查看!
實現代碼: MyButton.java
public class MyButton extends Button{ private static String TAG = "呵呵"; public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } //重寫鍵盤按下觸發的事件 @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { super.onKeyDown(keyCode,event); Log.i(TAG, "onKeyDown方法被調用"); return true; } //重寫彈起鍵盤觸發的事件 @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { super.onKeyUp(keyCode,event); Log.i(TAG,"onKeyUp方法被調用"); return true; } //組件被觸摸了 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { super.onTouchEvent(event); Log.i(TAG,"onTouchEvent方法被調用"); return true; } }
布局文件:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MyActivity"> <example.jay.com.mybutton.MyButton android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="按鈕"/>
代碼解析:
因為我們直接重寫了Button的三個回調方法,當發生點擊事件後就不需要我們在Java文件中進行 事件監聽器的綁定就可以完成回調,即組件會處理對應的事件,即事件由事件源(組件)自身處理!
2)基於回調的事件傳播:
綜上,就是如果是否向外傳播取決於方法的返回值是時true還是false;
代碼示例:
public class MyButton extends Button{ private static String TAG = "呵呵"; public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } //重寫鍵盤按下觸發的事件 @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { super.onKeyDown(keyCode,event); Log.i(TAG, "自定義按鈕的onKeyDown方法被調用"); return false; } }
main.xml:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MyActivity"> <example.jay.com.mybutton.MyButton android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="自定義按鈕" android:id="@+id/btn_my"/> </LinearLayout>
MainActivity.java:
public class MyActivity extends ActionBarActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_my); Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn_my); btn.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() { @Override public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) { if(event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) { Log.i("呵呵","監聽器的onKeyDown方法被調用"); } return false; } }); } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { super.onKeyDown(keyCode, event); Log.i("呵呵","Activity的onKeyDown方法被調用"); return false; } }
運行截圖:
結果分析: 從上面的運行結果,我們就可以知道,傳播的順序是: 監聽器--->view組件的回調方法--->Activity的回調方法了;
本節小結
本節對Android事件處理機制中的基於回調的事件處理機制進行了講解!核心就是事件傳播的順序 監聽器優先,然後到View組件自身,最後再到Activity;返回值false繼續傳播,true終止傳播~!
3.2 基於回調的事件處理機制