1. 程式人生 > >第166天:canvas繪制餅狀圖動畫

第166天:canvas繪制餅狀圖動畫

padding new gree component adding 文本 add function 填充

canvas繪制餅狀圖動畫

1、HTML

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no">
 6     <title>餅狀圖面向對象版本</title>
 7     <style>
 8         body 
{ 9 padding: 0; 10 margin: 0; 11 background-color: #f0f0f0; 12 overflow: hidden; 13 } 14 </style> 15 <script src="bower_components/konva/konva.min.js"></script> 16 <script src="js/PieChart.js"></script> 17 </head
> 18 <body> 19 <div id="container"> 20 </div> 21 22 <script> 23 //創建舞臺 24 var stage = new Konva.Stage({ 25 container: container, 26 width: window.innerWidth,//全屏 27 height: window.innerHeight 28 }); 29 30
//創建層 31 var layer = new Konva.Layer(); 32 stage.add(layer); 33 34 //中心點坐標 35 var cenX = stage.width() / 2; 36 var cenY = stage.height() / 2; 37 38 var data = [ 39 { name: "前端", value: .25, color: #e0e }, 40 { name: "php", value: .2, color: orange}, 41 { name: "UI", value: .3, color: blue }, 42 { name: "C++", value: .05, color: green }, 43 { name: "遊戲", value: .1, color: purple}, 44 { name: "Java", value: .1, color: red } 45 ]; 46 47 var p = new PieChart({ 48 x: cenX, 49 y: cenY, 50 r: 100, 51 data: data 52 }); 53 54 p.addToGroupOrLayer( layer ); 55 layer.draw(); 56 57 p.playAnimate(); 58 59 </script> 60 </body> 61 </html>

2、PieChart.js

  1 //英 [pa?]  美 [pa?]
  2 function PieChart( option ) {
  3     this._init( option );
  4 }
  5 
  6 PieChart.prototype = {
  7     _init: function( option ) {
  8         this.x = option.x || 0;
  9         this.y = option.y || 0;
 10         this.r = option.r || 0;
 11         this.data = option.data || [];
 12 
 13         //餅狀圖所有的 物件的組
 14         this.group = new Konva.Group({
 15             x: this.x,
 16             y: this.y
 17         });
 18 
 19         //餅狀圖:所有的 扇形的組
 20         this.wedgeGroup = new Konva.Group({
 21             x: 0,
 22             y: 0
 23         });
 24 
 25         //餅狀圖: 所有的文字的組
 26         this.textGroup = new Konva.Group({
 27             x: 0,
 28             y: 0
 29         });
 30 
 31         this.group.add( this.wedgeGroup );
 32         this.group.add( this.textGroup );
 33 
 34         var self = this;
 35         var tempAngel = -90;//從-90開始繪制
 36 
 37         this.data.forEach(function(item, index ) {
 38             //把每條數據創建成一個扇形
 39             var angle = 360 * item.value;//當前扇形的角度
 40             //創建一個扇形
 41             var wedge = new  Konva.Wedge({
 42                 x: 0,        //扇形圓心坐標
 43                 y: 0,
 44                 angle: angle ,    //扇形的角度
 45                 radius: self.r,    //扇形的半徑
 46                 fill: item.color,    //扇形的填充顏色
 47                 rotation: tempAngel //扇形的旋轉角度
 48             });
 49 
 50             self.wedgeGroup.add( wedge );
 51 
 52             //繪制文本的 角度
 53             var textAngle = tempAngel + 1/2 * angle;
 54 
 55             //繪制的 百分比的文本
 56             var text = new Konva.Text({
 57                 x: (self.r+20) * Math.cos(Math.PI/ 180 * textAngle ),
 58                 y: (self.r+20) * Math.sin(Math.PI/ 180 * textAngle ),
 59                 text: item.value*100 +‘%‘,
 60                 fill: item.color
 61             });
 62 
 63             //根據角度判斷設置文字的 位置
 64             if(  textAngle > 90 && textAngle < 270 ) {
 65                 //讓文本向左邊 移動文字寬度的位置。
 66                 text.x( text.x() - text.getWidth() );
 67             }
 68 
 69             self.textGroup.add( text );
 70             
 71             tempAngel += angle;
 72         });
 73         //繪制所有的楔形
 74 
 75         //繪制文字
 76 
 77         //繪制圓環的線
 78         var cir = new Konva.Circle({
 79             x: 0,
 80             y: 0,
 81             radius: this.r+10,
 82             stroke: ‘#ccc‘,
 83             strokeWidth: 2
 84         });
 85 
 86         this.group.add( cir );
 87 
 88         this._animateIndex = 0;
 89     },
 90     playAnimate: function() {
 91 
 92         var self = this;
 93         //根據索引顯示動畫
 94         //把所有扇區 角度設置為0
 95         if( this._animateIndex == 0 ) {
 96             //拿到所有的 扇形
 97             this.wedgeGroup.getChildren().each(function(item, index ){
 98                 item.angle(0);
 99             });
100         }
101 
102         //展示當前索引對應的動畫
103          var item = this.wedgeGroup.getChildren()[this._animateIndex];
104          item.to({
105              angle: this.data[this._animateIndex].value * 360,
106              duration: 2 * this.data[this._animateIndex].value,
107              onFinish: function() {
108                  self._animateIndex ++;
109                  if( self._animateIndex >= self.data.length) {
110 
111                      self._animateIndex = 0;//讓他的索引再回到0
112 
113                      //************************重點***********************
114                      return;// 會把整個遞歸執行完成。
115                  }
116                  //繼續執行當前方法,播放下一個動畫
117                  self.playAnimate();
118              }
119          });
120     },
121     //把餅狀圖添加到層裏面的方法
122     addToGroupOrLayer: function( arg ) {
123         arg.add( this.group );
124     }
125 }

運行效果:

技術分享圖片

第166天:canvas繪制餅狀圖動畫