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遊戲公司靠外掛賺得盆滿缽滿?吃雞遊戲封號100年事件還能這麽看

小工具 函數 ima -h 包括 nor 設置 比較 絕地求生

據報道,2月3日晚,虎牙簽約的XZ戰隊隊長星魂在直播《絕地求生》途中,被藍洞官方“實錘”開掛,直接封號100年。

100年太久,估計等不到解封的日子了。不過有一種更為有趣的說法是,藍洞官方在吃雞遊戲上封號,力度之所以這麽大,是因為太有賺頭了。

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近日,數據機構SuperData公布了一份新的報告,其中,在絕地求生發售8個月的時間中,累計總收入達到了7.14億美元(約人民幣44.8億)。

請註意,到了12月底,該遊戲的總封禁數量達到了150萬。

你覺得許多用過外掛的玩家,到底為這個遊戲,付了幾份購置款呢?

或許是這樣來錢真的很快,結果1月份,該遊戲的封禁賬戶數量就達到了104.4萬,一個月都快接近全年,這是瘋狂撈金的節奏嗎?

這樣在去理解封號100年,也就不那麽驚訝了。

除了這種我們無法證實、也無法證偽的遊戲公司外掛撈金大法以外,其實還有很多更為讓人不由得不著魔的外掛盈利模式,而且是官方主導的。

換個角度想想,在遊戲中娛樂,每個玩家的需求各不相同,外掛的出現,從另一個角度看,也是對遊戲某些功能的完善。

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於是,賺錢的機會就真的來了。

暴雪公司在網絡遊戲《魔獸世界》裏推出的UI(用戶接口),就是一個讓外掛為我所用的產品範例。所謂開放式UI,就是《魔獸世界》可以讓用戶自由安裝各種插件,包括按鍵自定義、宏命令自定義等。這些設置可以讓用戶的自由度得到發揮。

例如,一些插件集合軟件能夠讓用戶在玩遊戲時更加方便地上手。UI這個小工具由暴雪公司開放給玩家,能讓玩家自行編寫遊戲面板程序代碼。暴雪公司並未直接提供現成的UI插件給玩家使用,其立場是鼓勵玩家自行研究和編寫。說白了,就是官方提供“漏洞”,等你來開發外掛,也就是所謂的插件。為此,暴雪公司提供了各種便利,比如在官方論壇中提供接口程序和界面操作的函數庫,用來幫助玩家制作相應的插件。

“歡迎來改”的結果,就是在遊戲裏催生了一個“眾包”市場。《魔獸世界》制作總監肖恩·戴比瑞提到過一種看似離譜卻有效的方法:有些因UI設計而產生的改變會被保留,有些則會在後續遊戲版本中被限制,有些甚至會在遊戲正式推出後整合在遊戲中,現階段我們鼓勵大家設計UI,從而幫助我們測試並確定什麽是允許的、什麽是禁止的。

換言之,除了暴雪許可範圍內的輔助性程序統統不算外掛外,暴雪還在對外掛開展“招安”工作。即我沒想到的,你因為玩遊戲而想到了,那麽感謝你,我會采納你的合理化建議,並融入到我的遊戲裏,對你的獎勵,就是你的創意進了遊戲,就不發獎金了。

150人的《魔獸世界》研發團隊,之所以創造出歷經十年不衰的精品,或許這就是成功的秘密之一:讓全球的外掛工作者一起來為遊戲“義務勞動”。這樣的做法,效果如何呢?

2009年是《魔獸世界》最熱的年份。當時筆者為了撰寫《榜樣魔獸》,經常登錄多玩網魔獸專區,並對其插件站進行過簡單的統計,結果發現,在這一年,每個月都有數以百計的免費插件在更新,涵蓋了界面、頭像、聊天交流、團隊副本、地圖、交易等10多個方面,為玩家提供了多樣化、全方位的服務。這些免費插件,讓玩家在遊戲中獲得了更好的體驗,同時也有效避免了玩家因為遊戲中某些讓自己不太舒服的限定而流失。

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話說回來,只要是程序,就會有漏洞。但是,比起那些讓外掛利用、可修改遊戲數據的漏洞來說,不能讓玩家舒舒服服玩遊戲的漏洞更加可惡,它會帶給用戶不好的遊戲體驗,直接造成用戶流失。

暴雪公司不斷修補著《魔獸世界》遊戲裏的漏洞。比如,在《燃燒的遠征》資料片中,就介紹了許多從插件中學來的新功能,比較有趣的是一個叫“目標的目標”的功能,通過該功能,玩家可以明確知道Boss(非玩家控制角色)在關註團隊中的哪個玩家或即將在後續的攻擊中對哪個玩家發起進攻,便於團隊的其他玩家進行攻擊配合。

這個功能看似很無聊,許多遊戲研發者卻奉若經典。因為在他們看來,自己研發遊戲的時候,也同樣會覺得某些功能很無聊。可當《魔獸世界》遊戲裏出現了這個玩家自己設計的插件後,暴雪公司發現,這個插件很受玩家歡迎。盡管喜歡它的理由五花八門,但那並不重要。重要的是這個插件被“招安”了,“升級”成了遊戲自身的功能,讓遊戲有了更多可以活下去並火下去的理由。

活下去、火下去,就能持續盈利。許多國產遊戲後來將外掛功能變成自己遊戲的“內掛”,如自動尋路、自動打怪、自動補紅和藍,等等。解放玩家的雙手,其實也是同樣的道理。只是,比起暴雪公司的“開放”姿態來說,國產遊戲公司還差點意思,不僅功能少了點,還亂收費。(刊載於《人民郵電報》2018年2月2日《樂遊記》專欄179期)

張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者


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