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Android 面試收集錄5 消息機制

分支 tin 子類 業務 順序 發送消息 ui線程 eight arr


1.消息機制概述

1.1.消息機制的簡介

  在Android中使用消息機制,我們首先想到的就是Handler。

  沒錯,Handler是Android消息機制的上層接口。

  Handler的使用過程很簡單,通過它可以輕松地將一個任務切換到Handler所在的線程中去執行。

  通常情況下,Handler的使用場景就是更新UI。

  如下就是使用消息機制的一個簡單實例:

  

public class Activity extends android.app.Activity {
    private Handler mHandler = new
Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); System.out.println(msg.what); } }; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState, PersistableBundle persistentState) { super
.onCreate(savedInstanceState, persistentState); setContentView(R.layout.activity_main); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { ...............耗時操作 Message message = Message.obtain(); message.what
= 1; mHandler.sendMessage(message); } }).start(); } }

  在子線程中,進行耗時操作,執行完操作後,發送消息,通知主線程更新UI。

  這便是消息機制的典型應用場景。

  我們通常只會接觸到Handler和Message來完成消息機制,

  其實內部還有兩大助手來共同完成消息傳遞。

1.2.消息機制的模型

  消息機制主要包含:MessageQueue,Handler和Looper這三大部分,以及Message,

  下面我們一一介紹。

  

  **Message:**需要傳遞的消息,可以傳遞數據;

  **MessageQueue:**消息隊列,但是它的內部實現並不是用的隊列,

    實際上是通過一個單鏈表的數據結構來維護消息列表,

    因為單鏈表在插入和刪除上比較有優勢。主要功能向消息池投遞消息

    (MessageQueue.enqueueMessage)和取走消息池的消息(MessageQueue.next);

  **Handler:**消息輔助類,主要功能向消息池發送各種消息事件(Handler.sendMessage)

    和處理相應消息事件(Handler.handleMessage);

  **Looper:**不斷循環執行(Looper.loop),從MessageQueue中讀取消息,

    按分發機制將消息分發給目標處理者。

1.3.消息機制的架構

  **消息機制的運行流程:**在子線程執行完耗時操作,當Handler發送消息時,

    將會調用MessageQueue.enqueueMessage,向消息隊列中添加消息。

    當通過Looper.loop開啟循環後,會不斷地從線程池中讀取消息,即調用MessageQueue.next

    然後調用目標Handler(即發送該消息的Handler)的dispatchMessage方法傳遞消息,

    然後返回到Handler所在線程,目標Handler收到消息,調用handleMessage方法,

    接收消息,處理消息。

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  **MessageQueue,Handler和Looper三者之間的關系:

  **每個線程中只能存在一個Looper,Looper是保存在ThreadLocal中的。

  主線程(UI線程)已經創建了一個Looper,所以在主線程中不需要再創建Looper,

  但是在其他線程中需要創建Looper。

  每個線程中可以有多個Handler,即一個Looper可以處理來自多個Handler的消息。

  Looper中維護一個MessageQueue,

  來維護消息隊列,消息隊列中的Message可以來自不同的Handler。 

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  下面是消息機制的整體架構圖,接下來我們將慢慢解剖整個架構。

  

  技術分享圖片

  

  

  從中我們可以看出:

  Looper有一個MessageQueue消息隊列;

  MessageQueue有一組待處理的Message;

  Message中記錄發送和處理消息的Handler;

  Handler中有Looper和MessageQueue。


2.消息機制的源碼解析

2.1.Looper

  要想使用消息機制,首先要創建一個Looper。

  初始化Looper

  無參情況下,默認調用prepare(true);

  表示的是這個Looper可以退出,而對於false的情況則表示當前Looper不可以退出。

  

 public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

  這裏看出,不能重復創建Looper,只能創建一個。

  創建Looper,並保存在ThreadLocal。

  其中ThreadLocal是線程本地存儲區(Thread Local Storage,簡稱為TLS),

  每個線程都有自己的私有的本地存儲區域,不同線程之間彼此不能訪問對方的TLS區域。

  開啟Looper

  

public static void loop() {
    final Looper me = myLooper();  //獲取TLS存儲的Looper對象 
    if (me == null) {
        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn‘t called on this thread.");
    }
    final MessageQueue queue = me.mQueue;  //獲取Looper對象中的消息隊列

    Binder.clearCallingIdentity();
    final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

    for (;;) { //進入loop的主循環方法
        Message msg = queue.next(); //可能會阻塞,因為next()方法可能會無限循環
        if (msg == null) { //消息為空,則退出循環
            return;
        }

        Printer logging = me.mLogging;  //默認為null,可通過setMessageLogging()方法來指定輸出,用於debug功能
        if (logging != null) {
            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                    msg.callback + ": " + msg.what);
        }
        msg.target.dispatchMessage(msg); //獲取msg的目標Handler,然後用於分發Message 
        if (logging != null) {
            logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
        }

        final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
        if (ident != newIdent) {
         
        }
        msg.recycleUnchecked(); 
    }
}

  loop()進入循環模式,不斷重復下面的操作,直到消息為空時退出循環:

  讀取MessageQueue的下一條Message(關於next(),後面詳細介紹);

  把Message分發給相應的target。

  

  當next()取出下一條消息時,隊列中已經沒有消息時,next()會無限循環,產生阻塞。

  等待MessageQueue中加入消息,然後重新喚醒。

  

  

  主線程中不需要自己創建Looper,這是由於在程序啟動的時候,

  系統已經幫我們自動調用了Looper.prepare()方法。

  查看ActivityThread中的main()方法,代碼如下所示:

  

 public static void main(String[] args) {
..........................
        Looper.prepareMainLooper();
  ..........................
        Looper.loop();
  ..........................

    }

  其中```prepareMainLooper()``方法會調用prepare(false)方法。

2.2.Handler

  創建Handler

  

public Handler() {
    this(null, false);
}

public Handler(Callback callback, boolean async) {
   .................................
    //必須先執行Looper.prepare(),才能獲取Looper對象,否則為null.
    mLooper = Looper.myLooper();  //從當前線程的TLS中獲取Looper對象
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException("");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue; //消息隊列,來自Looper對象
    mCallback = callback;  //回調方法
    mAsynchronous = async; //設置消息是否為異步處理方式
}

  對於Handler的無參構造方法,默認采用當前線程TLS中的Looper對象,

  並且callback回調方法為null,且消息為同步處理方式。

  只要執行的Looper.prepare()方法,那麽便可以獲取有效的Looper對象。

  

 

2.3.發送消息

  發送消息有幾種方式,但是歸根結底都是調用了sendMessageAtTime()方法。

  在子線程中通過Handler的post()方式或send()方式發送消息,

  最終都是調用了sendMessageAtTime()方法。

  post方法

  

 public final boolean post(Runnable r)
    {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }
public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)
    {
        return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);
    }
 public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis)
    {
        return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis);
    }
 public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
    {
        return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
    }

  send方法

  

public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
 public final boolean sendEmptyMessage(int what)
    {
        return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
    } 
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
    }
 public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);
    }
 public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

  就連子線程中調用Activity中的runOnUiThread()中更新UI,

  其實也是發送消息通知主線程更新UI,最終也會調用sendMessageAtTime()方法。

  

public final void runOnUiThread(Runnable action) {
        if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
            mHandler.post(action);
        } else {
            action.run();
        }
    }

  如果當前的線程不等於UI線程(主線程),就去調用Handler的post()方法,

  最終會調用sendMessageAtTime()方法。

  否則就直接調用Runnable對象的run()方法。

  下面我們就來一探究竟,到底sendMessageAtTime()方法有什麽作用?


  sendMessageAtTime()

  

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
       //其中mQueue是消息隊列,從Looper中獲取的
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        //調用enqueueMessage方法
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } //調用MessageQueue的enqueueMessage方法 return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }

  

  可以看到sendMessageAtTime()方法的作用很簡單,就是調用MessageQueue的enqueueMessage()方法

  往消息隊列中添加一個消息。

  下面來看enqueueMessage()方法的具體執行邏輯。

  enqueueMessage()

  

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    // 每一個Message必須有一個target
    if (msg.target == null) {
        throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
    }
    if (msg.isInUse()) {
        throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
    }
    synchronized (this) {
        if (mQuitting) {  //正在退出時,回收msg,加入到消息池
            msg.recycle();
            return false;
        }
        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        Message p = mMessages;
        boolean needWake;
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            //p為null(代表MessageQueue沒有消息) 或者msg的觸發時間是隊列中最早的, 則進入該該分支
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked; 
        } else {
            //將消息按時間順序插入到MessageQueue。一般地,不需要喚醒事件隊列,除非
            //消息隊頭存在barrier,並且同時Message是隊列中最早的異步消息。
            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
            Message prev;
            for (;;) {
                prev = p;
                p = p.next;
                if (p == null || when < p.when) {
                    break;
                }
                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                    needWake = false;
                }
            }
            msg.next = p;
            prev.next = msg;
        }
        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
    return true;
}

  MessageQueue是按照Message觸發時間的先後順序排列的,隊頭的消息是將要最早觸發的消息。

  當有消息需要加入消息隊列時,會從隊列頭開始遍歷,直到找到消息應該插入的合適位置,

  以保證所有消息的時間順序。

2.4.獲取消息

  當發送了消息後,在MessageQueue維護了消息隊列,

  然後在Looper中通過loop()方法,不斷地獲取消息。

  上面對loop()方法進行了介紹,其中最重要的是調用了queue.next()方法,

  通過該方法來提取下一條信息。

  面我們來看一下next()方法的具體流程。

  next()

  

Message next() {
    final long ptr = mPtr;
    if (ptr == 0) { //當消息循環已經退出,則直接返回
        return null;
    }
    int pendingIdleHandlerCount = -1; // 循環叠代的首次為-1
    int nextPollTimeoutMillis = 0;
    for (;;) {
        if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
            Binder.flushPendingCommands();
        }
        //阻塞操作,當等待nextPollTimeoutMillis時長,或者消息隊列被喚醒,都會返回
        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
        synchronized (this) {
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            Message msg = mMessages;
            if (msg != null && msg.target == null) {
                //當消息Handler為空時,查詢MessageQueue中的下一條異步消息msg,為空則退出循環。
                do {
                    prevMsg = msg;
                    msg = msg.next;
                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
            }
            if (msg != null) {
                if (now < msg.when) {
                    //當異步消息觸發時間大於當前時間,則設置下一次輪詢的超時時長
                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                } else {
                    // 獲取一條消息,並返回
                    mBlocked = false;
                    if (prevMsg != null) {
                        prevMsg.next = msg.next;
                    } else {
                        mMessages = msg.next;
                    }
                    msg.next = null;
                    //設置消息的使用狀態,即flags |= FLAG_IN_USE
                    msg.markInUse();
                    return msg;   //成功地獲取MessageQueue中的下一條即將要執行的消息
                }
            } else {
                //沒有消息
                nextPollTimeoutMillis = -1;
            }
         //消息正在退出,返回null
            if (mQuitting) {
                dispose();
                return null;
            }
            ...............................
    }
}

  nativePollOnce是阻塞操作,其中nextPollTimeoutMillis代表下一個消息到來前,

  還需要等待的時長;

  當nextPollTimeoutMillis = -1時,表示消息隊列中無消息,會一直等待下去。

  可以看出next()方法根據消息的觸發時間,獲取下一條需要執行的消息,

  隊列中消息為空時,則會進行阻塞操作。

2.5.分發消息

  

  在loop()方法中,獲取到下一條消息後,

  執行msg.target.dispatchMessage(msg),來分發消息到目標Handler對象。

  

  dispatchMessage()

  

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        //當Message存在回調方法,回調msg.callback.run()方法;
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            //當Handler存在Callback成員變量時,回調方法handleMessage();
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        //Handler自身的回調方法handleMessage()
        handleMessage(msg);
    }
}

 

private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }

  

  分發消息流程:


  當Message的msg.callback不為空時,則回調方法msg.callback.run();


  當Handler的mCallback不為空時,則回調方法mCallback.handleMessage(msg)

  
  最後調用Handler自身的回調方法handleMessage(),該方法默認為空,

    Handler子類通過覆寫該方法來完成具體的邏輯。

  消息分發的優先級:

  
  Message的回調方法:message.callback.run(),優先級最高;

  Handler中Callback的回調方法:Handler.mCallback.handleMessage(msg),優先級僅次於1;


  Handler的默認方法:Handler.handleMessage(msg),優先級最低。

  對於很多情況下,消息分發後的處理方法是第3種情況,即Handler.handleMessage()

    一般地往往通過覆寫該方法從而實現自己的業務邏輯。


3.總結

  以上便是消息機制的原理,以及從源碼角度來解析消息機制的運行過程。

  可以簡單地用下圖來理解。

  技術分享圖片


4.參考文章

本文參考自:

https://github.com/LRH1993/android_interview/blob/master/android/basis/message-mechanism.md


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