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c++ try catch 問題(沒有throw就會被刪除,加上/EHa這樣就不會被刪除)

pla 還要 得出 我們 狀態 其它 編譯錯誤 isa member

以前都是用try{} catch(…){}來捕獲C++中一些意想不到的異常, 今天看了Winhack的帖子才知道,這種方法在VC中其實是靠不住的。例如下面的代碼:

以前都是用try{} catch(…){}來捕獲C++中一些意想不到的異常, 今天看了Winhack的帖子才知道,這種方法在VC中其實是靠不住的。例如下面的代碼:

  1. try
  2. {
  3. BYTE* pch ;
  4. pch = ( BYTE* )00001234 ; //給予一個非法地址
  5. *pch = 6 ; //對非法地址賦值,會造成Access Violation 異常
  6. }
  7. catch(...)
  8. {
  9. AfxMessageBox( "catched" ) ;
  10. }

這段代碼在debug下沒有問題,異常會被捕獲,會彈出”catched”的消息框。 但在Release方式下如果選擇了編譯器代碼優化選項,則VC編譯器會去搜索try塊中的代碼, 如果沒有找到throw代碼, 他就會認為try catch結構是多余的, 給優化掉。 這樣造成在Release模式下,上述代碼中的異常不能被捕獲,從而迫使程序彈出錯誤提示框退出。

那麽能否在release代碼優化狀態下捕獲這個異常呢, 答案是有的。 就是__try, __except結構, 上述代碼如果改成如下代碼異常即可捕獲。

  1. __try
  2. {
  3. BYTE* pch ;
  4. pch = ( BYTE* )00001234 ; //給予一個非法地址
  5. *pch = 6 ; //對非法地址賦值,會造成Access Violation 異常
  6. }
  7. __except( EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER )
  8. {
  9. AfxMessageBox( "catched" ) ;
  10. }

但是用__try, __except塊還有問題, 就是這個不是C++標準, 而是Windows平臺特有的擴展。 而且如果在使用過程中涉及局部對象析構函數的調用,則會出現C2712 的編譯錯誤。 那麽還有沒有別的辦法呢?

當然有, 就是仍然使用C++標準的try{}catch(..){}, 但在編譯命令行中加入 /EHa 的參數。這樣VC編譯器不會把try catch模塊給優化掉了。

找到一篇比較好的英文文章談這個問題: http://members.cox.net/doug_web/eh.htm

用C++10 年多了 , 居然這麽基礎的問題都搞錯, 真是汗顏。 要加緊學習啊, Stay Hungry, Stay Foolish!

Written by oldmonk on 九月 11th, 2006 with 2 comments. Read more articles on IT.

http://se.csai.cn/ExpertEyes/No138.htm C++中catch(…)如何使用 上一篇文章中詳細講了講C++異常處理模型的trycatch使用語法,其中catch關鍵字是用來定義catch block的,它後面帶一個參數,用來與異常對象的數據類型進行匹配。註意catch關鍵字只能定義一個參數,因此每個catch block只能是一種數據類型的異常對象的錯誤處理模塊。如果要想使一個catch block能抓獲多種數據類型的異常對象的話,怎麽辦?C++標準中定義了一種特殊的catch用法,那就是” catch(…)”。

感性認識
1、catch(…)到底是一個什麽樣的東東,先來個感性認識吧!看例子先:

int main() { try { cout << "在 try block 中, 準備拋出一個異常." << endl; //這裏拋出一個異常(其中異常對象的數據類型是int,值為1) throw 1; } //catch( int& value ) //註意這裏catch語句 catch( …) { cout << "在 catch(…) block 中, 拋出的int類型的異常對象被處理" << endl; } }

  2、哈哈!int類型的異常被catch(…)抓獲了,再來另一個例子:

int main() { try { cout << "在 try block 中, 準備拋出一個異常." << endl; //這裏拋出一個異常(其中異常對象的數據類型是double,值為0.5) throw 0.5; } //catch( double& value ) //註意這裏catch語句 catch( …) { cout << "在 catch(…) block 中, double類型的異常對象也被處理" << endl; } }

   3、同樣,double類型的異常對象也被catch(…)塊抓獲了。是的,catch(..)能匹配成功所有的數據類型的異常對象,包括C++語言提 供所有的原生數據類型的異常對象,如int、double,還有char*、int*這樣的指針類型,另外還有數組類型的異常對象。同時也包括所有自定義 的抽象數據類型。例程如下:

int main() { try { cout << "在 try block 中, 準備拋出一個異常." << endl; //這裏拋出一個異常(其中異常對象的數據類型是char*) char* p=0; throw p; } //catch( char* value ) //註意這裏catch語句 catch( …) { cout << "在 catch(…) block 中, char*類型的異常對象也被處理" << endl; } }

int main() { try { cout << "在 try block 中, 準備拋出一個異常." << endl; //這裏拋出一個異常(其中異常對象的數據類型是int[]) int a[4]; throw a; } //catch( int value[] ) //註意這裏catch語句 catch( …) { cout << "在 catch(…) block 中, int[]類型的異常對象也被處理" << endl; } }

  4、對於抽象數據類型的異常對象。catch(…)同樣有效,例程如下:

class MyException { public: protected: int code; };

int main() { try { cout << "在 try block 中, 準備拋出一個異常." << endl; //這裏拋出一個異常(其中異常對象的數據類型是MyException) throw MyException(); } //catch(MyException& value ) //註意這裏catch語句 catch( …) { cout << "在catch(…) block中, MyException類型的異常對象被處理" << endl; } } 對catch(…)有點迷糊? 1、究竟對catch(…)有什麽迷糊呢?還是看例子先吧! void main() { int* p = 0;

try { // 註意:下面這條語句雖然不是throw語句,但它在執行時會導致系統 // 出現一個存儲保護錯誤的異常(access violation exception) *p = 13; // causes an access violation exception; } catch(...) { //catch(…)能抓獲住上面的access violation exception異常嗎? cout << "在catch(…) block中" << endl; } }

  請問上面的程序運行時會出現什麽結果嗎?catch(…)能抓獲住系統中出現的access violation exception異常嗎?朋友們!和我們的主人公阿愚一樣,自己動手去測試一把! 結果又如何呢?實際上它有兩種不同的運行結果,在window2000系統下用VC來測試運行這個小程序時,發現程序能輸出"在catch(…) block中"的語句在屏幕上,也即catch(…) 能成功抓獲住系統中出現的access violation exception異常,很厲害吧!但如果這個同樣的程序在linux下用gcc編譯後運行時,程序將會出現崩潰,並在屏幕上輸出”segment fault”的錯誤信息。
主人公阿愚有點急了,也開始有點迷糊了,為什麽?為什麽?為什麽同樣一個程序在兩種不同的系統上有不同的表現呢?其原因就是:對於這種由於硬件或操作 系統出現的系統異常(例如說被零除、內存存儲控制異常、頁錯誤等等)時,window2000系統有一個叫做結構化異常處理(Structured Exception Handling,SEH)的機制,這個東東太厲害了,它能和VC中的C++異常處理模型很好的結合上(實際上VC實現的C++異常處理模型很大程度上建 立在SEH機制之上的,或者說它是SEH的擴展,後面文章中會詳細闡述並分析這個久富盛名的SEH,看看catch(…)是如何神奇接管住這種系統異常出 現後的程序控制流的,不過這都是後話)。而在linux系統下,系統異常是由信號處理編程方法來控制的(信號處理編程,signal processing progamming。在介紹unix和linux下如何編程的書籍中,都會有對信號處理編程詳細的介紹,當然執著的主人公阿愚肯定對它也不會放過,會深 入到unix沿襲下來的信號處理編程內部的實現機制,並嘗試完善改進它,使它也能夠較好地和C++異常處理模型結合上)。
那麽C++標準中對於這種同一個程序有不同的運行結果有何解釋呢?這裏需要註意的是,window2000系統下catch(…)能捕獲住系統異常, 這完全是它自己的擴展。在C++標準中並沒有要求到這一點,它只規定catch(…)必須能捕獲程序中所有通過throw語句拋出的異常。因此上面的這個 程序在linux系統下的運行結果也完全是符合C++標準的。雖然大家也必須承認window2000系統下對C++異常處理模型的這種擴展確實是一個很 不錯的完善,極大得提高了程序的安全性。

為什麽要用catch(…)這個東東?
程序員朋友們也許會說,這還有問嗎?這篇文章的一開始不就講到了嗎?catch(…)能夠捕獲多種數據類型的異常對象,所以它提供給程序員一種對異常 對象更好的控制手段,使開發的軟件系統有很好的可靠性。因此一個比較有經驗的程序員通常會這樣組織編寫它的代碼模塊,如下:

void Func() { try { // 這裏的程序代碼完成真正復雜的計算工作,這些代碼在執行過程中 // 有可能拋出DataType1、DataType2和DataType3類型的異常對象。 } catch(DataType1& d1) { } catch(DataType2& d2) { } catch(DataType3& d3) { } // 註意上面try block中可能拋出的DataType1、DataType2和DataType3三 // 種類型的異常對象在前面都已經有對應的catch block來處理。但為什麽 // 還要在最後再定義一個catch(…) block呢?這就是為了有更好的安全性和 // 可靠性,避免上面的try block拋出了其它未考慮到的異常對象時導致的程 // 序出現意外崩潰的嚴重後果,而且這在用VC開發的系統上更特別有效,因 // 為catch(…)能捕獲系統出現的異常,而系統異常往往令程序員頭痛了,現 // 在系統一般都比較復雜,而且由很多人共同開發,一不小心就會導致一個 // 指針變量指向了其它非法區域,結果意外災難不幸發生了。catch(…)為這種 // 潛在的隱患提供了一種有效的補救措施。 catch(…) { } }
還有,特別是VC程序員為了使開發的系統有更好的可靠性,往往在應用程序的入口函數中(如MFC框架的開發環境下 CXXXApp::InitInstance())和工作線程的入口函數中加上一個頂層的trycatch塊,並且使用catch(…)來捕獲一切所有的 異常,如下:

BOOL CXXXApp::InitInstance() { if (!AfxSocketInit()) { AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED); return FALSE; }

AfxEnableControlContainer();

// Standard initialization // If you are not using these features and wish to reduce the size // of your final executable, you should remove from the following // the specific initialization routines you do not need.

#ifdef _AFXDLL Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL #else Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically #endif

// 註意這裏有一個頂層的trycatch塊,並且使用catch(…)來捕獲一切所有的異常 try { CXXXDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; int nResponse = dlg.DoModal(); if (nResponse == IDOK) { // TODO: Place code here to handle when the dialog is // dismissed with OK } else if (nResponse == IDCANCEL) { // TODO: Place code here to handle when the dialog is // dismissed with Cancel } } catch(…) { // dump出系統的一些重要信息,並通知管理員查找出現意外異常的原因。 // 同時想辦法恢復系統,例如說重新啟動應用程序等 }

// Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the // application, rather than start the application‘s message pump. return FALSE; }

   通過上面的例程和分析可以得出,由於catch(…)能夠捕獲所有數據類型的異常對象,所以在恰當的地方使用catch(…)確實可以使軟件系統有著更 好的可靠性。這確實是大家使用catch(…)這個東東最好的理由。但不要誤會的是,在C++異常處理模型中,不只有catch(…)方法能夠捕獲幾乎所 有類型的異常對象(也許有其它更好的方法,在下一篇文章中主人公阿愚帶大家一同去探討一下),可C++標準中為什麽會想到定義這樣一個catch(…) 呢?有過java或C#編程開發經驗的程序員會發現,在它們的異常處理模型中,並沒有這樣類似的一種語法,可這裏不得不再次強調的是,java中的異常處 理模型是C++中的異常處理模型的完善改進版,可它反而沒有了catch(…),為何呢?還是先去看看下一章吧,“C++的異常處理和面向對象的緊密關系 ”。也許大家能找到一個似乎合理的原因。

http://www.cnblogs.com/MaxWoods/p/4050828.html

c++ try catch 問題(沒有throw就會被刪除,加上/EHa這樣就不會被刪除)