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Android面試收集錄7 AsyncTask詳解

一個個 this .exe 所有 call 無法 系統資源 super mta


1.Android中的線程

在操作系統中,線程是操作系統調度的最小單元,同時線程又是一種受限的系統資源,即線程不可能無限制地產生,

並且  **線程的創建和銷毀都會有相應的開銷。**當系統中存在大量的線程時,

系統會通過會時間片輪轉的方式調度每個線程,因此線程不可能做到絕對的並行。

如果在一個進程中頻繁地創建和銷毀線程,顯然不是高效的做法。

正確的做法是采用線程池,一個線程池中會緩存一定數量的線程,

通過線程池就可以避免因為頻繁創建和銷毀線程所帶來的系統開銷。


2.AsyncTask簡介

AsyncTask是一個抽象類,它是由Android封裝的一個輕量級異步類(輕量體現在使用方便、代碼簡潔),

它可以在線程池中執行後臺任務,然後把執行的進度和最終結果傳遞給主線程並在主線程中更新UI。

AsyncTask的內部封裝了兩個線程池(SerialExecutor和THREAD_POOL_EXECUTOR)和一個Handler(InternalHandler)。

其中SerialExecutor線程池用於任務的排隊,讓需要執行的多個耗時任務,按順序排列,

THREAD_POOL_EXECUTOR線程池才真正地執行任務,InternalHandler用於從工作線程切換到主線程。

1.AsyncTask的泛型參數

AsyncTask的類聲明如下:

public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result>

AsyncTask是一個抽象泛型類。

其中,三個泛型類型參數的含義如下:

**Params:**開始異步任務執行時傳入的參數類型;

**Progress:**異步任務執行過程中,返回下載進度值的類型;

**Result:**異步任務執行完成後,返回的結果類型;

如果AsyncTask確定不需要傳遞具體參數,那麽這三個泛型參數可以用Void來代替。

有了這三個參數類型之後,也就控制了這個AsyncTask子類各個階段的返回類型,

如果有不同業務,我們就需要再另寫一個AsyncTask的子類進行處理。

2.AsyncTask的核心方法

onPreExecute()

這個方法會在**後臺任務開始執行之間調用,在主線程執行。

**用於進行一些界面上的初始化操作,比如顯示一個進度條對話框等。

doInBackground(Params...)

這個方法中的所有代碼都會在子線程中運行,我們應該在這裏去處理所有的耗時任務。

任務一旦完成就可以通過return語句來將任務的執行結果進行返回,如果AsyncTask的第三個泛型參數指定的是Void,就可以不返回任務執行結果。註意,在這個方法中是不可以進行UI操作的,如果需要更新UI元素,比如說反饋當前任務的執行進度,可以調用publishProgress(Progress...)方法來完成。

onPostExecute(Result)

當doInBackground(Params...)執行完畢並通過return語句進行返回時,這個方法就很快會被調用。返回的數據會作為參數傳遞到此方法中,可以利用返回的數據來進行一些UI操作,在主線程中進行,比如說提醒任務執行的結果,以及關閉掉進度條對話框等。

上面幾個方法的調用順序:

onPreExecute() --> doInBackground() --> publishProgress() --> onProgressUpdate() --> onPostExecute()

如果不需要執行更新進度則為onPreExecute() --> doInBackground() --> onPostExecute(),

3.AsyncTask的簡單使用

class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {  

    @Override  
    protected void onPreExecute() {  
        progressDialog.show();  
    }  

    @Override  
    protected Boolean doInBackground(Void... params) {  
        try {  
            while (true) {  
                int downloadPercent = doDownload();  
                publishProgress(downloadPercent);  
                if (downloadPercent >= 100) {  
                    break;  
                }  
            }  
        } catch (Exception e) {  
            return false;  
        }  
        return true;  
    }  

    @Override  
    protected void onProgressUpdate(Integer... values) {  
        progressDialog.setMessage("當前下載進度:" + values[0] + "%");  
    }  

    @Override  
    protected void onPostExecute(Boolean result) {  
        progressDialog.dismiss();  
        if (result) {  
            Toast.makeText(context, "下載成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
        } else {  
            Toast.makeText(context, "下載失敗", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
        }  
    }  
}

這裏我們模擬了一個下載任務,在doInBackground()方法中去執行具體的下載邏輯,

在onProgressUpdate()方法中顯示當前的下載進度,在onPostExecute()方法中來提示任務的執行結果。

如果想要啟動這個任務,只需要簡單地調用以下代碼即可:

new DownloadTask().execute();

4.使用AsyncTask的註意事項

①異步任務的實例必須在UI線程中創建,即AsyncTask對象必須在UI線程中創建。

②execute(Params... params)方法必須在UI線程中調用。

③不要手動調用onPreExecute(),doInBackground(Params... params),

  onProgressUpdate(Progress... values),onPostExecute(Result result)這幾個方法。

④不能在doInBackground(Params... params)中更改UI組件的信息。

⑤一個任務實例只能執行一次,如果執行第二次將會拋出異常。


3.AsyncTask的源碼分析

先從初始化一個AsyncTask時,調用的構造函數開始分析。

public AsyncTask() {
        mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
            public Result call() throws Exception {
                mTaskInvoked.set(true);
                Result result = null;
                try {
                    Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
                    //noinspection unchecked
                    result = doInBackground(mParams);
                    Binder.flushPendingCommands();
                } catch (Throwable tr) {
                    mCancelled.set(true);
                    throw tr;
                } finally {
                    postResult(result);
                }
                return result;
            }
        };

        mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
            @Override
            protected void done() {
                try {
                    postResultIfNotInvoked(get());
                } catch (InterruptedException e) {
                    android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
                } catch (ExecutionException e) {
                    throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
                            e.getCause());
                } catch (CancellationException e) {
                    postResultIfNotInvoked(null);
                }
            }
        };
    }

這段代碼雖然看起來有點長,但實際上並沒有任何具體的邏輯會得到執行,只是初始化了兩個變量,mWorker和mFuture,並在初始化mFuture的時候將mWorker作為參數傳入。mWorker是一個Callable對象,mFuture是一個FutureTask對象,這兩個變量會暫時保存在內存中,稍後才會用到它們。 FutureTask實現了Runnable接口。

mWorker中的call()方法執行了耗時操作,即result = doInBackground(mParams);,然後把執行得到的結果通過postResult(result);,傳遞給內部的Handler跳轉到主線程中。在這裏這是實例化了兩個變量,並沒有開啟執行任務。

那麽mFuture對象是怎麽加載到線程池中,進行執行的呢?

接著如果想要啟動某一個任務,就需要調用該任務的execute()方法,因此現在我們來看一看execute()方法的源碼,

如下所示:

 public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
        return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
    }

調用了executeOnExecutor()方法,具體執行邏輯在這個方法裏面:

 public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
            Params... params) {
        if (mStatus != Status.PENDING) {
            switch (mStatus) {
                case RUNNING:
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task is already running.");
                case FINISHED:
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task has already been executed "
                            + "(a task can be executed only once)");
            }
        }

        mStatus = Status.RUNNING;

        onPreExecute();

        mWorker.mParams = params;
        exec.execute(mFuture);

        return this;
    }

  可以 看出,先執行了onPreExecute()方法,然後具體執行耗時任務是在exec.execute(mFuture)

  把構造函數中實例化的mFuture傳遞進去了。

exec具體是什麽?

從上面可以看出具體是sDefaultExecutor,再追溯看到是SerialExecutor類,具體源碼如下:

private static class SerialExecutor implements Executor {
        final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
        Runnable mActive;

        public synchronized void execute(final Runnable r) {
            mTasks.offer(new Runnable() {
                public void run() {
                    try {
                        r.run();
                    } finally {
                        scheduleNext();
                    }
                }
            });
            if (mActive == null) {
                scheduleNext();
            }
        }

        protected synchronized void scheduleNext() {
            if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
                THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
            }
        }
    }

終於追溯到了調用了SerialExecutor 類的execute方法。SerialExecutor 是個靜態內部類,是所有實例化的AsyncTask對象公有的,SerialExecutor 內部維持了一個隊列,通過鎖使得該隊列保證AsyncTask中的任務是串行執行的,即多個任務需要一個個加到該隊列中,然後執行完隊列頭部的再執行下一個,以此類推。

在這個方法中,有兩個主要步驟。 ①向隊列中加入一個新的任務,即之前實例化後的mFuture對象。

②調用 scheduleNext()方法,調用THREAD_POOL_EXECUTOR執行隊列頭部的任務。

由此可見SerialExecutor 類僅僅為了保持任務執行是串行的,實際執行交給了THREAD_POOL_EXECUTOR。

THREAD_POOL_EXECUTOR又是什麽?

ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
                CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
                sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
        threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
        THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;

實際是個線程池,開啟了一定數量的核心線程和工作線程。

。然後調用線程池的execute()方法。執行具體的耗時任務,即開頭構造函數中mWorker中call()方法的內容。

先執行完doInBackground()方法,又執行postResult()方法,下面看該方法的具體內容:

 private Result postResult(Result result) {
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
                new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
        message.sendToTarget();
        return result;
    }

該方法向Handler對象發送了一個消息,下面具體看AsyncTask中實例化的Hanlder對象的源碼:

private static class InternalHandler extends Handler {
        public InternalHandler() {
            super(Looper.getMainLooper());
        }

        @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
            switch (msg.what) {
                case MESSAGE_POST_RESULT:
                    // There is only one result
                    result.mTask.finish(result.mData[0]);
                    break;
                case MESSAGE_POST_PROGRESS:
                    result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
                    break;
            }
        }
    }

在InternalHandler 中,如果收到的消息是MESSAGE_POST_RESULT,

即執行完了doInBackground()方法並傳遞結果,那麽就調用finish()方法。

private void finish(Result result) {
        if (isCancelled()) {
            onCancelled(result);
        } else {
            onPostExecute(result);
        }
        mStatus = Status.FINISHED;
    }

如果任務已經取消了,回調onCancelled()方法,否則回調 onPostExecute()方法。

如果收到的消息是MESSAGE_POST_PROGRESS,回調onProgressUpdate()方法,更新進度。

InternalHandler是一個靜態類,為了能夠將執行環境切換到主線程,因此這個類必須在主線程中進行加載。

所以變相要求AsyncTask的類必須在主線程中進行加載。

  

到此為止,從任務執行的開始到結束都從源碼分析完了。

從上述源碼分析中分析得到,默認情況下AsyncTask的執行效果是串行的,

因為有了SerialExecutor類來維持保證隊列的串行。

如果想使用並行執行任務,那麽可以直接跳過SerialExecutor類,使用executeOnExecutor()來執行任務。


4.AsyncTask使用不當的後果

1.)生命周期

AsyncTask不與任何組件綁定生命周期,所以在Activity/或者Fragment中創建執行AsyncTask時,

最好在Activity/Fragment的onDestory()調用 cancel(boolean);

2.)內存泄漏

如果AsyncTask被聲明為Activity的非靜態的內部類,那麽AsyncTask會保留一個對創建了AsyncTask的Activity的引用。

如果Activity已經被銷毀,AsyncTask的後臺線程還在執行,它將繼續在內存裏保留這個引用,導致Activity無法被回收,

引起內存泄露。

3.) 結果丟失

屏幕旋轉或Activity在後臺被系統殺掉等情況會導致Activity的重新創建,

之前運行的AsyncTask(非靜態的內部類)會持有一個之前Activity的引用,這個引用已經無效,

這時調用onPostExecute()再去更新界面將不再生效。


5.參考文章

https://github.com/LRH1993/android_interview/blob/master/android/basis/asynctask.md


Android面試收集錄7 AsyncTask詳解