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YaolingJump開發者日誌(二)

雷神 net 矛盾 lin dog body style cnblogs 在一起

??熟悉了一點LGame裏的套路,可以正式開工了。

??增加了一個信息欄,顯示得分、硬幣數、生命值和當前關卡(仿照了超級瑪麗的布局)。

??準備瑤玲的各種動畫(靜止、奔跑、跳躍、趴下、休息和死亡等)。

??設計了第一關的關卡。

??增加了敵人與敵人的碰撞(這玩意還得自己實現,分情況討論一下)。

??增加了通往下一關的傳送門(第二關還沒有實現)。

??下面介紹一下具體玩法吧。(以下截圖來自於卡的要死的Genymotion模擬器)

??一開始瑤玲會被空降到一個位置,迎面走來一只萌萌噠板栗仔。
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??如果瑤玲要和板栗仔親密接觸的話,就會被它弄死。
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??瑤玲也可以選擇把它踩扁並加分。
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??吃到硬幣也可以加分,收集100個硬幣會自動兌換成一條命(據說超級瑪麗也是這樣設計的)。

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??這個是問號磚。
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??頂到會觸發一些事件,比如說出現一個金幣。
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??或者一個板栗仔啥的。
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??這個是霹靂龜(不知道取什麽名字好-_-|)。
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??踩它它就會縮進殼裏進行防禦。
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??瑤玲可以一腳把它踢飛,並幹掉沿途的一些怪物,不過這玩意撞到墻會反彈的。
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??設計的是瑤玲跳躍時最多比3個格子高一點,可以撞到第4個格子,有些地方需要借助踩怪物從而跳得更高,比如這裏。
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??右上角的那個通向下一關的傳送門。
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??寫到這裏,一些問題不得不停下腳步思考一下:這個遊戲的背景故事是什麽?瑤玲為什麽要在小黑屋裏與板栗仔和霹靂龜做鬥爭?遊戲主人公的主要矛盾和最終目的究竟是什麽?

??所有問題歸結在一起就是這個遊戲的劇情是什麽?

??我有以下初步構想:

1、按照原劇的劇情來設計,瑤玲需要收集散落在人間的圓夢書才能回到天國...

??但是作為一個把這部優秀的動畫片從頭到尾看了好幾遍的我來說,這個設計不免有點缺乏新意,有老調重彈之嫌。

2、仿照超級瑪麗的劇情(大反派庫巴把瑪麗的公主女友抓走了),劇中的男主角江賢被邪惡勢力抓走了,瑤玲需要去救出江賢...

??江賢就是一個普通的小男孩啊,邪惡勢力抓他作甚?

3、瑤玲想念天國的小夥伴,想回家,但是必須進入到邪惡的城堡經過重重考驗拿到罕見的寶物才行...

??想念天國的夥伴照照鏡子不就行了,而且這個劇情不夠刺激。

4、大反派黑狐貍解除封印,卷土重來,攻陷了天國,抓走了所有其它狐貍。瑤玲作為唯一幸存的天國狐貍踏上了封印黑狐貍,解救族人的征途...

??有沒有《雷神3》的即視感?這個劇情很中二,我喜歡!

??那就這麽定了!

??最後祝大家新年快樂,狗年大吉!

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