1. 程式人生 > >[轉] Webpack 打包優化之體積篇

[轉] Webpack 打包優化之體積篇

使用 無奈 絲毫 utili -m n) 保存 影響 ast

談及如今欣欣向榮的前端圈,不僅有各類框架百花齊放,如VueReactAngular等等,就打包工具而言,發展也是如火如荼,百家爭鳴;從早期的王者Browserify, Grunt,到後來贏得寶座的 Gulp, 以及獨樹一幟的 fis3, 以及下一代打包神器 Rollup ;在 browserify,grunt,gulp,rollup,webpack 可以一窺其中部分對比。在本文要探究的是,當前打包工具絕對霸者 Webpack

技術分享圖片Webpack Package optimization

Webpack,當前各大主流框架默認配備的打包方案,對其如何使用,已有較完備中英文文檔;並且,各主流框架也有對應 CLI

予以基礎配置,故不作為探討範疇。從產品層來講,如何使得構建的包體積小、運行快,這有必要不斷摸索實踐,提煉升級,使之臻於最佳。本文將從以下些許方面,對 Webpack 打包體積方面,做下優化探討(備註: Webpack實踐版本: 3.3.0):

定位 webpack 大的原因

這裏推薦使用 webpack-bundle-analyzer —— Webpack 插件和 CLI 實用程序,她可以將內容束展示為方便交互的直觀樹狀圖,讓你明白你所構建包中真正引入的內容;我們可以借助她,發現它大體有哪些模塊組成,找到不合時宜的存在,然後優化它。我們可以在 項目的 package.json 文件中註入如下命令,以方便運行她(npm run analyz

),默認會打開 http://127.0.0.1:8888 作為展示。

“analyz”: “NODE_ENV=production npm_config_report=true npm run build”

技術分享圖片webpack-bundle-analyzer

當然,同類型的還有 webpack-chart 以及 webpack-analyse,這兩個站點也是以可視方式呈現構造的組件,可以讓你清楚的看到模塊的組成部分;不過稍顯麻煩的是,你需要運行以下命令,生成工具分析所需要的 json 文件:

1
2
3
4
webpack --profile --json > stats.json

// 如果,運行指定的 weboack 文件,可用此命令
webpack --config build/webpack.prod.conf.js --profile --json > stats.json

引入 DllPlugin 和 DllReferencePlugin

DllPlugin 和 DllReferencePlugin 提供了以大幅度提高構建時間性能的方式拆分軟件包的方法。其中原理是,將特定的第三方NPM包模塊提前構建??,然後通過頁面引入。這不僅能夠使得 vendor 文件可以大幅度減小,同時,也極大的提高了構件速度。鑒於篇幅,具體用法可參見:webpack.dll.conf.js。

外部引入模塊(CDN)

如今前端開發,自然是使用ES6甚至更高版本,擼將起來才更嗨。但由於瀏覽器兼容問題,仍得使用 babel 轉換。而這 babel-polyfill 也得引入以確保兼容;還比如項目開發中常用到的 moment, lodash等,都是挺大的存在,如果必須引入的話,即考慮外部引入之,再借助 externals 予以指定, webpack可以處理使之不參與打包,而依舊可以在代碼中通過CMD、AMD或者window/global全局的方式訪問。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
// webpack 中予以指定
externals: {
// ‘vue‘: ‘Vue‘,
// ‘lodash‘: ‘_‘,
‘babel-polyfill‘: ‘window‘
}

//
<script src="//cdn.bootcss.com/autotrack/2.4.1/autotrack.js"></script>
<script src="//cdn.bootcss.com/babel-polyfill/7.0.0-alpha.15/polyfill.min.js"></script>

需要補充的是 externals 中:key 是 require 的包名,value 是全局的變量。

讓每個第三包“引有所值”

確定引入的必要性

前端發展到如今時期,倘若項目采用了 MVVM模式框架,數據雙向綁定,那麽像 jQuery 這般類庫,不能說沒有絲毫引入的必要,至少可以說確實沒有引入的必要。對此,如果還有些顧慮,完全可以參考下 YOU MIGHT NOT NEED JQUERY;用原生寫幾行代碼就可以解決的事兒,實在不易引入這麽個龐然大物,平添煩惱。

避免類庫引而不用

倘若這類情況發生,對整個打包體積,不僅大而且虧。項目一旦大了,很難人為保證每個引入的類庫,都被有用到,尤其是二次開發。所以工具的利用十分必要,強烈推薦類如 Eslint 這般工具,並且註入對應規則,對聲明卻未使用的代碼,給予強制提醒;這不僅可以有效的規避類似情形發生(也適用於普通變量的檢測),而且還能使得團隊代碼風格,盡可能地保持相似;要知道代碼足夠遵守規則,也可讓壓縮工具更有效壓縮代碼,一舉多得,何樂不為?

盡量使用模塊化引入

如果說 jQuery 確實沒有引入必要,很多人會同意;但對於 lodash 這類依賴的工具,並不是所有人都會去造一發輪子的。然而全包引入 400kb 的體量,可否有讓你心肝一顫?幸好的是,lodash 提供了模塊化的引入方式;可按需引入,快哉快哉:

1
2
3
4
5
6
7
import { debounce } from ‘lodash‘
import { throttle } from ‘lodash‘

// 改成如下寫法

import debounce from ‘lodash/debounce‘
import throttle from ‘lodash/throttle‘

擅懶如你的優秀程序員,是否也發現這樣寫頗為麻煩?那麽恭喜你,這個問題已經被解決;lodash-webpack-plugin 和 babel-plugin-lodash 的存在(組合使用),即是解決這問題的。它可將全路徑引用的 lodash, 自動轉變為模塊化按使用引入(如下例示);並且所需配置也十分簡單,就不在此贅述(溫馨提示:當涉及些特殊方法時,尚需些留意)。

1
2
3
4
// 引入組件,自動轉換
import _ from ‘lodash‘
_.debounce()
_.throttle()

額外補充的是,即便采用如上寫法,還是不夠快捷,每個用到的文件,都寫一遍 import,實在多有不便。更可取的是,將項目所需的方法,統一引入,按需添加,組建出本地 lodash 類庫,然後 export 給框架層(比如 Vue.prototype),以便全局使用;詳情可參見:vue-modular-import-lodash。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
// helper 文件夾下 lodash,統一引入你需要的方法
import _ from ‘lodash‘

export default {
cloneDeep: _.cloneDeep,
debounce: _.debounce,
throttle: _.throttle,
size: _.size,
pick: _.pick,
isEmpty: _.isEmpty
}

// 註入到全局
import _ from ‘@helper/lodash.js‘
Vue.prototype.$_ = _

// vue 組件內運用
this.$_.debounce()

盡可能引入更合適的包

作為前端開發的你,想必知道有 momentjs 的存在(Parse, validate, manipulate, and display dates in javascript.);更多的是,你想必知道它很好用,然而它的體態卻十分豐滿(豐盈),沒念及此,是否有重新造輪子的沖動?SpaceTime: A lightweight way to manipulate, traverse, compare, and format dates and times across planet Earth。 具有與 monent 相似 api 的新類庫,其體積又相對小很多(當然,據觀察其靈活度略遜一籌);date-fns:現代JavaScript日期實用程序庫( Modern JavaScript date utility library ),如 lodash 一樣,可支持模塊化;知道這些或者更多的你,會如何選擇?

按需異步加載模塊

關於前端開發優化,重要的一條是,盡可能合並請求及資源,如常用的請求數據合並,壓縮合並 js,構造雪碧圖諸此等等(當然得適當,註意體積,過大不宜);但,同時也當因需制宜,根據需要去異步加載,避免無端就引入早成的浪費。webpack 也是內置對這方面的支持; 假如,你使用的是 Vue,將一個組件(以及其所有依賴)改為異步加載,所需要的只是把:

1
import Foo from ‘./Foo.vue‘

改為如下寫法:

1
const Foo = () => import(‘./Foo.vue‘)

如此分割之時,該組件所依賴的其他組件或其他模塊,都會自動被分割進對應的 chunk 裏,實現異步加載,當然也支持把組件按組分塊,將同組中組件,打包在同個異步 chunk 中。如此能夠非常有效的抑制 Javascript 包過大,同時也使得資源的利用更加合理化。

生產環境,壓縮混淆並移除console

現代化中等規模以上的開發中,區分開發環境測試環境生產環境,並根據需要予以區別對待,已然成為行業共識;可能的話,還會有預發布環境。對待生產環境,壓縮混淆可以很有效的減小包的體積;同時,如果能夠移除使用比較頻繁的 console,而不是簡單的替換為空方法,也是精彩的一筆小優化。如果使用 UglifyJsPlugin 插件來壓縮代碼,加入如下配置,即可移除掉代碼中的 console

1
2
3
4
5
6
7
8
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
compress: {
warnings: false,
drop_console: true,
pure_funcs: [‘console.log‘]
},
sourceMap: false
})

Webpack3 新功能: Scope Hoisting

截止目前(17-08-06), Webpack 最新版本是 3.4.1;Webpack在 3.0 版本,提供了一個新的功能:Scope Hoisting,又譯作“作用域提升”。只需在配置文件中添加一個新的插件,就可以讓 Webpack 打包出來的代碼文件更小、運行的更快:

1
2
3
4
5
module.exports = {
plugins: [
new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin()
]
}

據悉這個 Scope HoistingTree Shaking,最初都是由 Rollup 實現的。在個人中實踐中,這個功能的註入,對打包體積雖有影響,卻不甚明顯,有興趣的盆友可以試下;更對關於此功能訊息,可參見 Webpack 3 的新功能:Scope Hoisting。

本文自本月(08)四號開始陸陸續續寫,原本的內容意圖是,涉及 Webpack 打包優化的體積和速度兩個方面;豈料,臨近寫完的時候(06號晚),已記不得多久沒關機的 Mac,竟然被重啟了下;屋漏多半會偏逢連夜雨,那一向會自動同步保存(30min)的作業部落,竟然沒給同步,WTF!整個周末的敲敲打打,皆付之東流,淚崩淚目??。無奈之下,只得重新寫過,直到夜深,才補齊關於體積優化那部分;畢竟涉及內容較多,幹脆,就分成兩部分來完成??。也在此提醒廣大筆友,及時備份數據並確認,這很重要??。在此也預告下一篇 《Webpack 打包優化之速度篇》,當然,此文也扔在完善中。

[轉] Webpack 打包優化之體積篇