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狗年特別篇:賣萌的狗遊戲,腦洞夠大不如體驗夠萌

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大年初一的狗年特別篇《狗年第一天,必須向20年前的經典狗狗遊戲致敬》推出後,就有朋友立刻補足了遺憾。

誰說沒有用狗狗做主角的大作,至少有2個:

其一是任天堂推出的掌遊《任天狗》,另一個則是一家韓國公司的網遊《狗頭大兵》。

按照朋友給出的線索,我很快找到了這兩款風格截然不同的遊戲,然後被萌壞了。也由此,有了大年初八,這個大多數人新年開張第一天的特別篇問世。

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先從《狗頭大兵》說起。

後一個遊戲的資料其實很少,這個在2010年就開始鬧騰的韓國遊戲,是一家名為Innoceed的公司開發,遊戲名稱其實叫做《Gun Dog》。如果純粹用英文翻譯過來,應該叫做獵犬,不過國內的玩家很貼心,給它起了一個更為有誘惑力的名字《狗頭大兵》。

更有意思的是,這其實是個地道的槍戰遊戲,其以第二次世界大戰為背景,用擬人化的動物也就是狗作為主角登場,用標準的卡通風格和品種各異的萌犬,將血腥的戰鬥變成了一種萌噠噠的另類演繹。

盡管這款遊戲最後在2013年才開始公測,且沒有進入中國市場,並很快消聲滅跡,包括這個研發公司也再找不到什麽更多新的資料。不過這款遊戲確實有很多特色的賣點。

比如作為槍戰遊戲,除了常規的人類戰術動作外,它還加入了許多狗刨式,按下SHIFT加速四肢著地奔跑、丟出一根骨頭就能強制對手沖出掩體叼食……不能不說,韓國遊戲研發人員,在腦洞上總是可以很有新意,哪怕最終的遊戲成就並不理想。

類似這樣的腦洞,在2007年也曾在中國遊戲廠商身上上演過一次。

由趣味第一公司出品的《紙客帝國》,也是一個槍戰遊戲,而該遊戲以紙為遊戲世界構架,以“紙片人”為主人公,人物、武器、道具都是由各種不同質地的紙片構成。而且在創意上,甚至還有些“致敬”的二次創作,如遊戲裏的水影村、超級馬料,一看就知道和《火影忍者》、《超級瑪麗》脫不開幹系。

不過,結局上來說,《紙客帝國》與《狗頭大兵》一樣曇花一現,沒了消息。

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腦洞夠大,也要有足夠的體驗去支持。這句話是送給上面的兩款失敗的遊戲,也是給接下來的《任天狗》的。

旁的不說,先說戰績。2005年推出的第一代《任天狗》,是任天堂前一年發售的掌機NDS的專屬遊戲,而該作發售當周,NDS在歐洲的銷量激增了400%~700%。而在歐洲、美國和日本的發售首周,《任天狗》的銷量都是以10萬作為起步標準的。

其更成為掌上遊戲機史上第一部被《FAMI通》評為40分滿分的遊戲軟件。

為什麽一款遊戲能引爆這樣的消費潛力?尤其是對價格不菲的掌機都有如此的帶動作用?本質上,《任天狗》只是又一款電子寵物遊戲,且是在電子寵物風消退近十年後。

任天堂的高層給出的答案是女性玩家,其認為《任天狗》吸引了很多女性玩家的喜愛。這似乎和後來任天堂推出的家用遊戲機WII的健身功能相似,都是從不怎麽玩遊戲的人群中挖潛(錢)。

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但別忽略了另一點,NDS的特征。作為任天堂第三代便攜式遊戲機,其最特色的部分在於雙屏幕顯示,且下方的屏幕為觸摸屏——可以觸摸的寵物,遠比只能按鍵招呼的電子寵物,更貼近真實體驗,尤其是酷愛萌寵的女性而言。

這或許是更標準的正確答案,就如WII的健身功能體驗,來自於任天堂將體感模式率先且大範圍運用在遊戲機之上一樣。

這是任天堂的成功套路,哪怕《任天狗》作為遊戲,在創意腦洞上並不大,卻有一個足夠差異化的體驗相配合。或者也是《狗頭大兵》、《紙客帝國》不過彪悍的節點所在。(刊載於《人民郵電報》2018年2月23日《樂遊記》專欄181期)

張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者


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