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23種設計模式匯總整理(轉)

工廠方法 bst 基類 臨時 直接 不存在 裏氏代換原則 隔離 返回

轉自:一個小本科生的奮鬥史

感謝!

設計模式分為三大類:

創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。 結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。 行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、叠代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。 其實還有兩類:並發型模式和線程池模式。 設計模式的六大原則: 總原則-開閉原則 對擴展開放,對修改封閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,而是要擴展原有代碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程序的擴展性好,易於維護和升級。 想要達到這樣的效果,我們需要使用接口和抽象類等,後面的具體設計中我們會提到這點。 1、單一職責原則 不要存在多於一個導致類變更的原因,也就是說每個類應該實現單一的職責,否則就應該把類拆分。 2、裏氏替換原則(Liskov Substitution Principle) 任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。裏氏替換原則是繼承復用的基石,只有當衍生類可以替換基類,軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。 裏氏代換原則是對“開-閉”原則的補充。實現“開閉”原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關系就是抽象化的具體實現,所以裏氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。裏氏替換原則中,子類對父類的方法盡量不要重寫和重載。因為父類代表了定義好的結構,通過這個規範的接口與外界交互,子類不應該隨便破壞它。 3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle) 面向接口編程,依賴於抽象而不依賴於具體。寫代碼時用到具體類時,不與具體類交互,而與具體類的上層接口交互。 4、接口隔離原則(Interface Segregation Principle) 每個接口中不存在子類用不到卻必須實現的方法,如果不然,就要將接口拆分。使用多個隔離的接口,比使用單個接口(多個接口方法集合到一個的接口)要好。 5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle) 一個類對自己依賴的類知道的越少越好。無論被依賴的類多麽復雜,都應該將邏輯封裝在方法的內部,通過public方法提供給外部。這樣當被依賴的類變化時,才能最小的影響該類。 最少知道原則的另一個表達方式是:只與直接的朋友通信。類之間只要有耦合關系,就叫朋友關系。耦合分為依賴、關聯、聚合、組合等。我們稱出現為成員變量、方法參數、方法返回值中的類為直接朋友。局部變量、臨時變量則不是直接的朋友。我們要求陌生的類不要作為局部變量出現在類中。 6、合成復用原則(Composite Reuse Principle) 盡量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。

之前已經陸續整理了9種設計模式,鏈接如下,接下來一段時間陸續把剩余的過一遍,整理出來,理解設計模式還是很重要的。

創建型模式:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式 結構型模式:適配器模式、裝飾者模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式 行為型模式:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、叠代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式 還有兩類:並發型模式和線程池模式。 -------2017年8月31日更新---------------- 設計模式需要幾個階段的學習, 沒有大量項目經驗的時候學習,可能只是了解, 當有了一些項目場景的時候,才會深刻體會到其中的奧妙。 上面文章有些在寫的時候,“借鑒”甚至“抄襲”了很多其他博主的文章,主要也是當時自己理解的不夠深刻,需要借助現有的場景去理解,接下來會抽時間梳理一下設計模式的東西,整理一遍,希望能幫到大家。

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