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第一章計算機網絡和因特網-day02

路由器 處理 物理層 互聯 因特網 需要 功能 決定 路由

1.互聯網中的時延:處理時延、排隊時延、傳輸時延、傳播時延。

  處理時延:檢查分組首部和決定該分組導向何處的時間。

  排隊時延:分組在鏈路上等待傳輸的時延。

  傳輸時延:分組經過路由器與交換機的過程的時延。

  傳播時延:分組在鏈路中的總延遲稱為傳播時延。

排隊時延會導致丟包。

2.丟包:在隊列中如果隊列滿了之後,後續到達的分組將會被路由器丟棄。

3.計算機網絡中的吞吐量:是整個網絡鏈路中的瓶頸鏈路的傳輸速率。

4.協議分層:

設計協議,以分層的方式組織。某層向它的上一層提供服務,即一層的服務時該層執行某些動作或者直接下層的服務來提供服務。

缺點:1.冗余的底層功能。2.某層的功能可能需要僅在其他某層才有的信息(比如時間戳)。

協議棧:所有層的協議加起來稱為協議棧。

典型的協議棧:物理層、鏈路層、網絡層、運輸層、應用層。

報文:在應用層交換的信息分組稱為報文。

運輸層有兩個運輸協議:TCP與UDP。

網絡層具有ip協議,所有的網絡層的因特網組件必須運行ip協議,而且網絡層還決定路由的路由選擇協議。

封裝:每經過一層協議,都要對信息經過一次封裝,然後接受時在拆封、發送時再封裝。

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