【小松教你手遊開發】【遊戲渲染】單色shader,紋理shader
Shader "ChrisShader/OneColorShader"
{
Properties
{
_Color ("color", Color) = (0,0,0,0)
}
SubShader
{
Pass
{
Color[_Color]
}
}
}
紋理shader
Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Pass { SetTexture[_MainTex]{combine texture} } } FallBack "Diffuse" }
【小松教你手遊開發】【遊戲渲染】單色shader,紋理shader
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